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Empunhar o Escudo / Take Up the ShieldMarca: Magic: The GatheringEmpunhar o Escudo {1}{W} Mágica Instantânea Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vínculo com a vida e indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a destroem.) A fronteira era uma bigorna onde seriam...
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Fornecedor Argentado / Sterling SupplierMarca: Magic: The GatheringFornecedor Argentado {4}{W} Criatura — Ave Soldado Voar Quando Fornecedor Argentado entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo que você controla. A Companhia Argentada pode contar sempre com sua velocidade de relâmpago. 3/4 Illustrated by Camille Alquier
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Carcereira Argentada / Sterling KeykeeperMarca: Magic: The GatheringCarcereira Argentada {1}{W} Criatura — Humano Mercenário {2}, {T}: Vire a criatura não Montaria alvo. “Se você não vai contar onde está o dinheiro, é bom começar a se acomodar aí. Avisa quando mudar de ideia.” 2/2 Illustrated by David Astruga
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Lançar Longe / Steer ClearMarca: Magic: The GatheringLançar Longe {W} Mágica Instantânea Lançar Longe causa 2 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Se você controlar uma Montaria conforme conjurar esta mágica, em vez disso, Lançar Longe causa 4 pontos de dano àquela criatura. “Conseguir selar o bicho não...
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Segurança da Diligência / Stagecoach SecurityMarca: Magic: The GatheringSegurança da Diligência {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Segurança da Diligência entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. Tramar {3}{W} (Você pode pagar {3}{W} e exilar este card de sua...
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Xerife da Passagem Segura / Sheriff of Safe PassageMarca: Magic: The GatheringXerife da Passagem Segura {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Xerife da Passagem Segura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 mais um marcador +1/+1 adicional por cada outra criatura que você controla. Tramar {1}{W} (Você pode pagar {1}{W} e exilar este card...
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Pastor das Nuvens / Shepherd of the CloudsMarca: Magic: The GatheringPastor das Nuvens {4}{W} Criatura — Pégaso Voar, vigilância Quando Pastor das Nuvens entrar no campo de batalha, devolva à sua mão o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério. Se você controlar uma Montaria,...
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Fúria do Ladrão de Gado / Rustler RampageMarca: Magic: The GatheringFúria do Ladrão de Gado {W} Mágica Instantânea Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Desvire todas as criaturas que o jogador alvo controla. + {1} — A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. “Solta as vacas!”...
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Raide da Requisição / Requisition RaidMarca: Magic: The GatheringRaide da Requisição {W} Feitiço Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Destrua o artefato alvo. + {1} — Destrua o encantamento alvo. + {1} — Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que o jogador alvo controla. Os Desgarrados acreditam...
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Figurão de Prosperidade / Prosperity TycoonMarca: Magic: The GatheringFigurão de Prosperidade {3}{W} Criatura — Humano Nobre Quando Figurão de Prosperidade entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Mercenário vermelha 1/1 com “{T}: A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ative somente como um...
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Cão da Pradaria / Prairie DogMarca: Magic: The GatheringCão da Pradaria {1}{W} Criatura — Esquilo Vínculo com a vida No início de sua etapa final, se você não tiver conjurado uma mágica de sua mão neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Cão da Pradaria. {4}{W}: Até o final do turno, se...
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Paramédico Fora da Lei / Outlaw MedicMarca: Magic: The GatheringParamédico Fora da Lei {1}{W} Criatura — Humano Ladino Vínculo com a vida Quando Paramédico Fora da Lei morrer, compre um card. “Vai fazer o quê? Andar cento e cinquenta quilômetros atrás de uma segunda opinião?” 1/3 Illustrated by Nino Vecia
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Um Último Trabalho / One Last JobMarca: Magic: The GatheringUm Último Trabalho {2}{W} Feitiço Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {2} — Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. + {2} — Devolva ao campo de batalha o card de Montaria ou Veículo alvo de...
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Vigilante de Porto dos Presságios / Omenport VigilanteMarca: Magic: The GatheringSílfide Acalentadora {W} Criatura — Fada Ladino Voar Quando Sílfide Acalentadora entrar no campo de batalha, devolva até uma permanente não Fada e não de terreno alvo que você controla à mão de seu dono. Se uma permanente tiver sido devolvida dessa forma, coloque...
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Sílfide Acalentadora / Nurturing PixieMarca: Magic: The GatheringSílfide Acalentadora {W} Criatura — Fada Ladino Voar Quando Sílfide Acalentadora entrar no campo de batalha, devolva até uma permanente não Fada e não de terreno alvo que você controla à mão de seu dono. Se uma permanente tiver sido devolvida dessa forma, coloque...
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Amarra Mística / Mystical TetherMarca: Magic: The GatheringAmarra Mística {2}{W} Encantamento Você pode conjurar Amarra Mística como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-la. Quando Amarra Mística entrar no campo de batalha, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla até que Amarra Mística deixe...
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Laçado pela Lei / Lassoed by the LawMarca: Magic: The GatheringLaçado pela Lei {3}{W} Encantamento Quando Laçado pela Lei entrar no campo de batalha, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que Laçado pela Lei deixe o campo de batalha. Quando Laçado pela Lei entrar no campo de batalha,...
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Aseiro Inventivo / Inventive WingsmithMarca: Magic: The GatheringAseiro Inventivo {2}{W} Criatura — Anão Artesão No início de sua etapa final, se você não tiver conjurado uma mágica de sua mão neste turno e Aseiro Inventivo não tiver um marcador de voar, coloque um marcador de voar nele. “Nós precisamos forjar para...
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Santa Vaca / Holy CowMarca: Magic: The GatheringSanta Vaca {2}{W} Criatura — Boi Anjo Lampejo Voar Quando Santa Vaca entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida e usa vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo.) Depois que...
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Ao Meio-dia / High NoonMarca: Magic: The GatheringAo Meio-dia {1}{W} Encantamento Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno. {4}{R}, sacrifique Ao Meio-dia: Ele causa 5 pontos de dano a qualquer alvo. Ambos sabiam que só um sairia vivo. Illustrated by Eduardo Francisco
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