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Marca: Magic: The GatheringFúria do Ladrão de Gado {W} Mágica Instantânea Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Desvire todas as criaturas que o jogador alvo controla. + {1} — A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. “Solta as vacas!”...
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Marca: Magic: The GatheringAtalaia dos Desgarrados {2}{G} Criatura — Humano Ladino Alcance Toda vez que você cometer um crime, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha virado. Coloque o restante no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringAnnie Flash, a Veterana {3}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Ladino Lampejo Quando Annie Flash, a Veterana, entrar no campo de batalha, se você a conjurou, devolva ao campo de batalha virado o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a...
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Marca: Magic: The GatheringDobrar a Aposta {3}{U} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica de fora da lei, copie aquela mágica. (Assassinos, Mercenários, Piratas, Ladinos e Bruxos são fora da lei. Cópias de mágicas de permanente tornam-se fichas.) O melhor álibi é estar em vários lugares...
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Marca: Magic: The GatheringRavina Pustulenta Terreno — Deserto Ravina Pustulenta entra no campo de batalha virada. Quando Ravina Pustulenta entra no campo de batalha, ela causa 1 ponto de dano ao oponente alvo. {T}: Adicione {B} ou {G}. “Perdi uma bota na lama. Acho que dei sorte...
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Marca: Magic: The GatheringSanta Vaca {2}{W} Criatura — Boi Anjo Lampejo Voar Quando Santa Vaca entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida e usa vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo.) Depois que...
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Marca: Magic: The GatheringO Gitrog, Montaria Voraz {3}{B}{G} Criatura Lendária — Sapo Horror Montaria Atropelar, ímpeto Toda vez que O Gitrog, Montaria Voraz, causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar uma criatura que o selou neste turno. Se fizer isso, compre X cards e...
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Marca: Magic: The GatheringSatoru, o Infiltrador {U}{B} Criatura Lendária — Humano Ninja Ladino Ameaçar Toda vez que Satoru, o Infiltrador, e/ou uma ou mais outras criaturas não ficha entrarem no campo de batalha sob seu controle, se nenhuma delas tiver sido conjurada ou nenhum mana tiver sido...
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Marca: Magic: The GatheringDuelista Tirocerto {1}{R} Criatura — Humano Assassino Alcance {1}, {T}: Duelista Tirocerto causa 1 ponto de dano ao oponente alvo. Os Tirofino estão sempre dispostos a demonstrar sua perícia a quem quer que os questione. 1/3 Illustrated by Diana Cearley
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Marca: Magic: The GatheringAssombração Emergente {1}{U} Encantamento No início de sua etapa final, se você não tiver conjurado uma mágica de sua mão neste turno e Assombração Emergente não for uma criatura, ela se tornará uma criatura Espírito 3/3 com voar além de seus outros tipos. {2}{U}:...
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Marca: Magic: The GatheringAmbulante Perspicaz {1}{R} Criatura — Humano Ladino Quando Ambulante Perspicaz entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card. “Quer ver umas ervas de Nactamon? Fresquinhas da Trilha dos Presságios! Ou um jogo de panelas fiorano? As...
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Marca: Magic: The GatheringGigapeia da Emboscada {4}{B}{B} Criatura — Inseto Lampejo Quando Gigapeia da Emboscada entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-2 até o final do turno. “Primeira regra da travessia do Charco Garrapreta: se não dá pra ver o...
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Marca: Magic: The GatheringUm Último Trabalho {2}{W} Feitiço Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {2} — Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. + {2} — Devolva ao campo de batalha o card de Montaria ou Veículo alvo de...
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Marca: Magic: The GatheringTerror Costespíneo {2}{R}{R} Criatura — Escorpião Dragão Voar, atropelar Terror Costespíneo recebe -1/-1 por cada card em sua mão. Tramar {2}{R} (Você pode pagar {2}{R} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um feitiço num turno posterior sem pagar seu custo de...
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Marca: Magic: The GatheringExibido Tirofino {1}{R} Criatura — Ave Mago Voar, ímpeto Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, Exibido Tirofino recebe +2/+0 até o final do turno. Tramar {1}{R} (Você pode pagar {1}{R} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um...
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Marca: Magic: The GatheringA Chave do Cofre {1}{U} Artefato Lendário — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, olhe aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Você pode exilar um card não de terreno dentre eles. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringFblthp, Perdido no Campo {1}{U}{U} Criatura Lendária — Homúnculo Salvaguarda {2} Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. O card do topo de seu grimório tem tramar. O custo de tramar é igual ao seu custo de mana....
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Marca: Magic: The GatheringLagarto Antimago {1}{R} Criatura — Lagarto Toda vez que um jogador conjurar uma mágica não de criatura, Lagarto Antimago causa àquele jogador dano igual ao número de mágicas não de criatura que ele conjurou naquele turno. “Eu não errei. Aquela desgraça pegou meu tiro...
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Marca: Magic: The GatheringGisa, Criadora Infernal {3}{B}{B} Criatura Lendária — Humano Bruxo Salvaguarda — {2}, pague 2 pontos de vida. Os Esqueletos e Zumbis que você controla recebem +1/+1 e têm ameaçar. Toda vez que você cometer um crime, crie duas fichas de criatura Zumbi Ladino azul...
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Marca: Magic: The GatheringCollector Box - Outlaws of Thunder Junction Em Os Fora da Lei de Encruzilhada do Trovão, os jogadores entrarão para a gangue de bandoleiros mortais de Oko para planejar um assalto no mundo fronteiriço de Encruzilhada do Trovão. Lá, eles deverão enfrentar desertos inóspitos, criaturas...
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