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Marca: Magic: The GatheringConvidados do Banquete {X}{G}{W} Criatura — Pequenino Cidadão Afinidade por Comida (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Comida que você controla.) Atropelar Convidados do Banquete entra no campo de batalha com duas vezes X marcadores +1/+1. {2}, sacrifique uma...
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Marca: Magic: The GatheringSauron, Senhor dos Anéis {5}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Horror Quando você conjurar esta mágica, arregimente Orcs 5, triture cinco cards e depois devolva um card de criatura do seu cemitério para o campo de batalha. Atropelar Toda vez que um comandante controlado por...
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Marca: Magic: The GatheringOlhar Sem Pálpebras {2}{B}{R} Feitiço Exile o card do topo do grimório de cada jogador. Até o final de seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards e pode gastar mana de qualquer tipo para conjurá-los. Recapitular {2}{B}{R} (Você pode conjurar este card de...
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Marca: Magic: The GatheringAprender com o Passado {3}{U} Mágica Instantânea O jogador alvo embaralha o próprio cemitério no próprio grimório. Compre um card. “O Anel Maior passará a ser uma herança do Reino do Norte; mas registros dele serão deixados em Gondor, para que não chegue o...
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Marca: Magic: The GatheringBosque Sereno Terreno Bosque Sereno entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. Reciclar {G} ({G}, descarte este card: Compre um card.) “Bem-vindos a Caras Galadhon! Esta é a cidade dos Galadhrim, onde moram o Senhor Celeborn e Galadriel, a Senhora de Lórien....
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Marca: Magic: The GatheringLança Sombria / Shadowspear {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e vínculo com a vida. {1}: As permanentes que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Equipar {2} “Few now...
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Marca: Magic: The GatheringRadagast, Mago das Matas {2}{G}{U} Criatura Lendária — Avatar Mago Salvaguarda {1} Bestas e Aves que você controla têm salvaguarda {1}. Sempre que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 5, escolha um — • Crie uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo do Vale Arden / Castle Ardenvale Terreno Castelo do Vale Arden entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Planície. {T}: Adicione {W}. {2}{W}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1. The hall was long and wide...
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Marca: Magic: The GatheringDeck Commander The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth - Food and Fellowship A história e os personagens amados de O Senhor dos Anéis encontram a emocionante jogabilidade de Magic: The Gathering neste deck de Commander com tema de O Senhor dos Anéis. Experimente o formato mais popular de Magic com...
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Marca: Magic: The GatheringCaçadora Calejada {1}{B}{G} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que Caçadora Calejada atacar ou bloquear, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) Sacrifique duas Comidas: Compre um card. “Há comida...
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Marca: Magic: The GatheringVale Afundado Terreno — Ilha Pântano ({T}: Adicione {U} ou {B}.) Vale Afundado entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. Isengard começou a se encher de córregos e lagos negros. As água acharam seu caminho...
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Marca: Magic: The GatheringPacto de Sangue {3}{B}{B} Encantamento Toda vez que você ganha pontos de vida, o oponente alvo perde uma quantidade equivalente de pontos de vida. “Eles tentaram perfurar seu coração com um Punhal de Morgul, que continua na ferida. Se tivessem conseguido, você teria se...
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Marca: Magic: The GatheringCorda de Hithlain {2} Artefato Corda de Hithlain não pode ser sacrificada. {1}, {T}: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. O jogador à sua direita ganha o controle de Corda de Hithlain....
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Marca: Magic: The GatheringLagoa Espelhada / Reflecting Pool Terreno {T}: Adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer tipo que um terreno que você controla possa produzir. “This is the Window of the Sunset, fairest of all the falls of Ithilien, land of many fountains.”...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo do Vale Arden / Castle Ardenvale Terreno Castelo do Vale Arden entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Planície. {T}: Adicione {W}. {2}{W}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1. The hall was long and wide...
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Marca: Magic: The GatheringCapela Isolada Terreno Capela Isolada entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Planície ou um Pântano. {T}: Adicione {W} ou {B}. A Casa do Condestável tinha um único andar, janelas estreitas e fora construída com feios tijolos brancos mal...
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Marca: Magic: The GatheringFidelidade ao Reino {4}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Fidelidade ao Reino entra no campo de batalha, você se torna o monarca. O monarca controla a criatura encantada. A criatura encantada ataca a cada combate se estiver apta e não pode atacar você....
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Marca: Magic: The GatheringCratereiro Goblin {1}{R} Criatura — Goblin Guerreiro {1}, sacrifique Cratereiro Goblin: Escolha um — • Cratereiro Goblin causa 2 pontos de dano à criatura alvo. • Destrua a permanente não de terreno incolor alvo . “Mas os Orcs trouxeram algo diabólico de Orthanc.” —...
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Marca: Magic: The GatheringCoroa de Gondor {3} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada criatura que você controla. Quando uma criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, se não houver um monarca, você se tornará o monarca. Equipar {4}. Esta...
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Marca: Magic: The GatheringCachoeira dos Espinhos Terreno Cachoeira dos Espinhos entra no campo de batalha virada. Quando Cachoeira dos Espinhos entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {G} ou {U}. “A Valfenda, d'elfos ainda vivenda, clareiras fundas nas colinas nevoentas.” —...
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