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Considerar / ConsiderMarca: Magic: The GatheringConsiderar {U} Mágica Instantânea Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério. Compre um card. Ivold arquejou, surpreso. Ou um inseto muito estranho estava rastejando numa das lentes, ou ele estava finalmente enxergando os geists! Illustrated...
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Congelamento Cerebral / Brain FreezeMarca: Magic: The GatheringCongelamento Cerebral {1}{U} Mágica Instantânea O jogador alvo coloca os três primeiros cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. Rajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos...
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Mestre Transcendente / Transcendent MasterMarca: Magic: The GatheringMestre Transcendente {1}{W}{W} Criatura — Humano Clérigo Avatar Subir de nível {1} ({1}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.) NÍVEL 6-11 6/6 Vínculo com a vida NÍVEL 12+ 9/9 Vínculo com a vida Mestre...
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Temporary TruceMarca: Magic: The GatheringTemporary Truce {1}{W} Sorcery Each player may draw up to two cards. For each card less than two a player draws this way, that player gains 2 life. Illustrated by Mike Raabe
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Silêncio Pétreo / Stony SilenceMarca: Magic: The GatheringSilêncio Pétreo {1}{W} Encantamento As habilidades ativadas de artefatos não podem ser ativadas. The relic’s purpose? Its design? Whatever the intent, it is now a mere curiosity that breaks up the horizon. Illustrated by Mark Poole
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Espírito do Labirinto / Spirit of the LabyrinthMarca: Magic: The GatheringEspírito do Labirinto {1}{W} Criatura Encantamento — Espírito Cada jogador não pode comprar mais do que um card a cada turno. Os estudantes da Academia Dekatia aprendem que serem enviados para estudar com ela é um aprendizado em si. 3/1 Illustrated by Jason Chan
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Alma de Theros / Soul of TherosMarca: Magic: The GatheringAlma de Theros {4}{W}{W} Criatura — Avatar Vigilância {4}{W}{W}: As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham iniciativa e vínculo com a vida até o final do turno. {4}{W}{W}, Exile Alma de Theros do seu cemitério: As criaturas que você controla recebem +2/+2...
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Aparição do Enclave Celeste / Skyclave ApparitionMarca: Magic: The GatheringAparição do Enclave Celeste {1}{W}{W} Criatura — Kor Espírito Quando Aparição do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 que você não controla e que não seja terreno nem...
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Serra, a Benevolente / Serra the BenevolentMarca: Magic: The GatheringSerra, a Benevolente {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Serra +2: As criaturas que você controla com voar recebem +1/+1 até o final do turno. −3: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar e vigilância. −6: Você recebe um emblema com...
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Fim Prismático / Prismatic EndingMarca: Magic: The GatheringFim Prismático {X}{W} Feitiço Convergir — Exile a permanente alvo não de terreno se o valor de mana dela for igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar esta mágica. Logo antes do fim, ele teve uma revelação devastadora. Illustrated...
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Caminho para o Exílio / Path to ExileMarca: Magic: The GatheringCaminho para o Exílio {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. Her resentment vanished as strange, unknown lands opened up before her. Illustrated...
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Linha de Força da Santidade / Leyline of SanctityMarca: Magic: The GatheringLinha de Força da Santidade {2}{W}{W} Encantamento Se Linha de Força da Santidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de...
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Kenrith, o Rei Regresso / Kenrith, the Returned KingMarca: Magic: The GatheringKenrith, o Rei Regresso {4}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre {R}: Todas as criaturas ganham atropelar e ímpeto até o final do turno. {1}{G}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. {2}{W}: O jogador alvo ganha 5 pontos de vida. {3}{U}: O jogador alvo...
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Iona, Escudo de Emeria / Iona, Shield of EmeriaMarca: Magic: The GatheringIona, Escudo de Emeria {6}{W}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar Conforme Iona, Escudo de Emeria, entra no campo de batalha, escolha uma cor. Seus oponentes não podem conjurar mágicas da cor escolhida. Os justos não terão mais de se curvar perante o mal. 7/7...
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Proteção Oscilante / Flickering WardMarca: Magic: The GatheringFlickering Ward {W} Enchantment — Aura Enchant creature As Flickering Ward enters, choose a color. Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn’t remove Flickering Ward. {W}: Return Flickering Ward to its owner’s hand. Illustrated by Greg Simanson
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Canonista Etherólatras / Ethersworn CanonistMarca: Magic: The GatheringCanonista Etherólatra {1}{W} Criatura Artefato — Humano Clérigo Os jogadores que tenham jogado uma mágica que não seja artefato neste turno não poderão jogar mágicas que não sejam artefatos adicionais. “O nobre trabalho de nossa ordem é infundir etherium em toda forma de vida...
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Silêncio Ensurdecedor / Deafening SilenceMarca: Magic: The GatheringSilêncio Ensurdecedor {W} Encantamento Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica que não seja de criatura a cada turno. “Eles quebraram os próprios votos. O édito da Roda demanda o silenciamento de suas vozes.” — Syr Tasdale, cavaleiro do Vale Arden Illustrated...
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Dia do Julgamento / Day of JudgmentMarca: Magic: The GatheringDia do Julgamento {2}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Illustrated by Vincent Proce
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Sacerdotisa do Confinamento / Containment PriestMarca: Magic: The GatheringSacerdotisa do Confinamento {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Lampejo Se uma criatura que não seja ficha entraria no campo de batalha sem ser conjurada, em vez disso, exile-a. Algumas proteções exigem certa sofisticação. 2/2 Illustrated by John Stanko
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Cruzada dos Cátaros / Cathars' CrusadeMarca: Magic: The GatheringCruzada dos Cátaros {3}{W}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Os guerreiros sagrados de Avacyn mantiveram a esperança viva em seus momentos mais difíceis. Agora, eles...
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