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Suplente das Absolvições / Deputy of AcquittalsMarca: Magic: The GatheringSuplente das Absolvições {W}{U} Criatura — Humano Mago Lampejo (Você pode conjurar esta mágica a qualquer momento que puder conjurar uma mágica instantânea.) Quando Suplente das Absolvições entrar no campo de batalha, você pode devolver outra criatura alvo que você controla para a mão...
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Ultimato Cruel / Cruel UltimatumMarca: Magic: The GatheringUltimato Cruel {U}{U}{B}{B}{B}{R}{R} Feitiço O oponente alvo sacrifica uma criatura, descarta três cards e depois perde 5 pontos de vida. Você devolve um card de criatura de seu cemitério para sua mão, compra três cards e depois ganha 5 pontos de vida. Há sempre...
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Oráculo Enroscado / Coiling OracleMarca: Magic: The GatheringOráculo Enroscado {G}{U} Criatura — Cobra Elfo Druida Quando Oráculo Enroscado entrar no campo de batalha, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque-o em sua mão. Remanescentes anguiformes da...
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Curandeiro Centauro / Centaur HealerMarca: Magic: The GatheringCurandeiro Centauro {1}{G}{W} Criatura — Centauro Clérigo Quando Curandeiro Centauro entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. Os instrutores do centro de treinamento de Kasarna são curandeiros competentes, para o caso de seus estudantes falharem em compreender as sutilezas do...
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Gladiador Carniceiro / Carnage GladiatorMarca: Magic: The GatheringGladiador Carniceiro {2}{B}{R} Criatura — Esqueleto Guerreiro Toda vez que uma criatura bloqueia, o controlador daquela criatura perde 1 ponto de vida. {1}{B}{R}: Regenere Gladiador Carniceiro. 4/2 Illustrated by Ryan Barger
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Chamado do Conclave / Call of the ConclaveMarca: Magic: The GatheringChamado do Conclave {G}{W} Feitiço Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro. Os centauros são enviados para evangelizar nos territórios dos Gruul, onde palavras de guerra falam mais alto que orações de paz. Illustrated by Terese Nielsen
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Dragão Irmão da Ninhada / Broodmate DragonMarca: Magic: The GatheringDragão Irmão da Ninhada {3}{B}{R}{G} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Irmão da Ninhada entrar em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar. Congelados de medo, os goblins olharam para o caçador que descia em espirais...
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Moa do Bico de Bronze / Bronzebeak MoaMarca: Magic: The GatheringMoa do Bico de Bronze {2}{G}{W} Criatura — Ave Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, Moa do Bico de Bronze ganha +3/+3 até o final do turno. 2/2 Illustrated by James Ryman
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Farra da Broca / Auger SpreeMarca: Magic: The GatheringFarra da Broca {1}{B}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +4/-4 até o final do turno. “Finalmente uma arma que os Boros não podem confiscar!” — Juri, proprietário da Trupe de Juri Illustrated by Raymond Swanland
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Distorção Agonizante / Agony WarpMarca: Magic: The GatheringDistorção Agonizante {U}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno. A criatura alvo recebe -0/-3 até o final do turno. O círculo da vida se inverteu em Grixis. A mesma energia é reciclada infinitamente e se torna mais estagnante...
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Agente de Máscaras / Agent of MasksMarca: Magic: The GatheringAgente de Máscaras {3}{W}{B} Criatura — Conselheiro Humano No início de sua manutenção, cada oponente perde 1 ponto de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida perdida dessa maneira. “Two-faced” is an understatement. 2/3 Illustrated...
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Toque da Maga Etérea / Aethermage’s TouchMarca: Magic: The GatheringToque da Maga Etérea {2}{W}{U} Mágica Instantânea Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar em jogo um card de criatura dentre eles com “No final de seu turno, devolva esta criatura para a mão de seu dono.” Então coloque...
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Advento do Vorme / Advent of the WurmMarca: Magic: The GatheringAdvento do Vorme {1}{G}{G}{W} Mágica Instantânea Crie uma ficha de criatura verde 5/5 Vorme com atropelar. Illustrated by Lucas Graciano
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Denegeração Abrupta / Abrupt DecayMarca: Magic: The GatheringDegeneração Abrupta {B}{G} Mágica Instantânea Denegeração Abrupta não pode ser anulada por mágicas nem habilidades. Destrua a permanente alvo que não seja um terreno com custo de mana convertido menor ou igual a 3. Os Izzet suspenderam rapidamente a política de garantia vitalícia. Illustrated...
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Implantador de Vitalidade / Vital SplicerMarca: Magic: The GatheringImplantador de Vitalidade {3}{G} Criatura — Humano Artesão Quando Implantador de Vitalidade entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. {1}: Regenere o Golem alvo que você controla. “Para cada um perdido,...
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Rastreador de Ulvenwald / Ulvenwald TrackerMarca: Magic: The GatheringRastreador de Ulvenwald {G} Criatura — Humano Xamã {1}{G}, {T}: A criatura alvo que você controla luta com outra criatura alvo. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.) “Haverá paz em Innistrad, mas não antes que tenhamos cuidado de todas as...
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Thragueopresa / ThragtuskMarca: Magic: The GatheringThragueopresa {4}{G} Criatura — Besta Quando Thragueopresa entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida. Quando Thragueopresa deixar o campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. “Leve sempre duas lanças.” — Mokgar, caçador kaloniano 5/3...
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Mago de Combate de Thornscape / Thornscape BattlemageMarca: Magic: The GatheringMago de Batalha de Thornscape {2}{G} Criatura — Mago Elfo Reforçar {R} e/ou {W} Quando Mago de Batalha de Thornscape entrar em jogo, se o custo de reforço de {R} tiver sido pago, ele causará 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao...
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TarmogoyfMarca: Magic: The GatheringTarmogoyf {1}{G} Criatura — Lhurgoyf O poder de Tarmogoyf é igual ao número de tipos de card dentre os cards em todos os cemitérios, e sua resistência é igual àquele número mais 1. O que não cresce morre. E o que morre faz crescer...
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Força em Números / Strength in NumbersMarca: Magic: The GatheringForça em Números {1}{G} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+X, sendo X igual ao número de criaturas atacantes. “O eremita morre. O excomungado morre. O lobo solitário morre. Apenas os que permanecem juntos sobrevivem a...
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