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Marca: Magic: The GatheringChamado do Rebanho {2}{G} Feitiço Crie uma ficha de criatura Elefante verde 3/3. Recapitular {3}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Illustrated by Carl Critchlow
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Marca: Magic: The GatheringAntífona de Gaea {1}{G}{G} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. “Para os que podem ouvi-lo, o canto de batalha de Gaea traz uma força tão imediata quanto um raio de sol e tão duradoura como as raízes profundas da floresta.” — Gamelen,...
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Marca: Magic: The GatheringGerminação Golgari {1}{B}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha é colocada no cemitério vinda do jogo, coloque uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita em jogo. Os Golgari não enterram seus mortos. Eles os...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto Izzet {U}{R} Mágica Instantânea Escolha um — Anule a mágica alvo que não seja de criatura a menos que seu controlador pague {2}; ou Amuleto Izzet causa 2 pontos de dano à criatura alvo; ou compre dois cards e depois descarte dois cards....
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Marca: Magic: The GatheringManipulação de Alma {1}{U}{B} Mágica Instantânea Escolha um ou ambos — Anule a mágica de criatura alvo; e/ou devolva o card de criatura alvo em seu cemitério para a sua mão. “Tanto o nascimento quanto a morte são reversíveis.” — Nicol Bolas Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCoragem Inabalável {1}{G}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e tem atropelar e vínculo com a vida. Conforme a influência de Trostani crescia, a vitalidade se intensificava por todo o Conclave, para o espanto das outras guildas. Illustrated by Mike...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo Viajante {1}{G}{W} Criatura — Elemental O poder e a resistência de Templo Viajante são ambos iguais ao número de criaturas que você controla. Toda vez que Templo Viajante causar dano de combate a um jogador, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário Arcano Terreno Santuário Arcano entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W}, {U} ou {B}. “Precisamos contar com nosso próprio conhecimento, não com o dogma dos buscadores nem com a ladainha das esfinges.” — Tullus de Palandius Illustrated by Anthony Francisco
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Selesnya Terreno — Portão Portão da Guilda Selesnya entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. Os Selesnya convidam todos a ajudá-los a curar as feridas da cidade. Mas mediante um preço: devoção...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Acompanhado {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.) Quando Cavaleiro Acompanhado entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Banidor {5}{W} Mágica Instantânea Coloque o artefato, criatura ou encantamento alvo no fundo do grimório de seu dono. Milagre {W} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)...
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Marca: Magic: The GatheringOlhos nos Céus {3}{W} Mágica Instantânea Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar e depois povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)...
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Marca: Magic: The GatheringAdiamento Gracioso {1}{W} Mágica Instantânea Quando a criatura alvo for colocada num cemitério neste turno, devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono. “No momento de minha morte, tive uma visão do mundo, sombrio e inóspito. Eu quis me esconder nos...
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Marca: Magic: The GatheringMestre em Arpéu Kor {2}{W} Criatura — Kor Soldado Quando Mestre em Arpéu Kor entrar no campo de batalha, vire uma criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não poderá ser desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. “Para nós,...
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Marca: Magic: The GatheringAlmas Penadas {2}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. Recapitular {1}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringMestre Implantador {3}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Mestre Implantador entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. Os Golens que você controla recebem +1/+1. Os artífices phyrexianos removem a própria carne de que não precisam...
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Marca: Magic: The GatheringMestre Implantador {3}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Mestre Implantador entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. Os Golens que você controla recebem +1/+1. Os artífices phyrexianos removem a própria carne de que não precisam...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho para o Exílio {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar o próprio grimório. Illustrated by Todd Lockwood
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Marca: Magic: The GatheringDefensores Radiconatos {2}{W} Mágica Instantânea Povoe. As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. (Para povoar, crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) “Nenhum mal se abaterá sobre mim enquanto a Anima...
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Marca: Magic: The GatheringSessão Espírita {2}{W}{W} Encantamento No início de cada manutenção, você pode exilar o card de criatura alvo do seu cemitério. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquele card, com a exceção de que ela é um...
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