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Marca: Magic: The GatheringHierarca Ignóbil {G} Criatura — Goblin Xamã Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {T}: Adicione {B}, {R} ou {G}. Ele protege o charco fétido da luz, da vida e do som...
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Marca: Magic: The GatheringVingador de Jade {1}{G} Criatura — Sapo Samurai Bushido 2 (Toda vez que esta criatura bloqueia ou é bloqueada, ela recebe +2/+2 até o final do turno.) “Sapo guerreiro chegou, menino. Saque a espada e aceite o destino.” — Parlenda infantil tradicional 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringOferenda de Fadinas {2}{G} Encantamento No início de cada etapa final, se você conjurou uma mágica de criatura e uma mágica não de criatura neste turno, crie uma ficha de Pista, uma ficha de Comida e uma ficha de Tesouro. “Cuidado com o presente...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho do Pomar {4}{G}{G} Criatura — Ent Quando Andarilho do Pomar entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Reciclar terreno básico {1}{G} ({1}{G}, descarte este card:...
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Marca: Magic: The GatheringSemeador de Fendas {2}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Suspender 2 — {G} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {G} e exilá-lo com dois marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova...
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Marca: Magic: The GatheringTecelã do Santuário {1}{G} Criatura Encantamento — Dríade {T}: Adicione X manas de uma cor, sendo X o número de encantamentos que você controla. O desabrochar das primeiras flores da primavera é uma ocasião sagrada para os acólitos de Carametra. Suas canções ecoam pelos...
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Vigoroso {1}{G} Mágica Instantânea Escolha um — •Golpe Vigoroso causa 5 pontos de dano à criatura alvo com voar. • A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Entrelaçar {2}{G} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.) Illustrated by Jim...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano Esquilo {1}{G} Criatura — Esquilo Nobre Os outros Esquilos que você controla recebem +1/+1. Pela soberania da Floresta dos Amieiros, Caudinham roubou a bolota de Ventoca, que roubou de Raizita, que roubou de Patafolha, que roubou de Mantoscuro… 2/2 Illustrated by Ilse Gort
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Marca: Magic: The GatheringHino Silvestre {G}{G} Encantamento As criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. Toda vez que uma criatura verde entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Quanto pior o inverno, mais gloriosa a primavera. — Ditado yavimayano Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringThrasta, Rugido da Tempestade {10}{G}{G} Criatura Lendária — Dinossauro Esta mágica custa {3} a menos para conjurar para cada outra mágica conjurada neste turno. Atropelar, ímpeto Atropelar planeswalkers (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao controlador do planeswalker que ela estiver...
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Marca: Magic: The GatheringLiana Reluzente {4}{G} Criatura — Planta Convergir — Liana Reluzente entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 para cada cor de mana gasta para conjurá-la. Liana Reluzente não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2. Seus brotamentos...
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Marca: Magic: The GatheringProvisionista Incansável {2}{G} Criatura — Elfo Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Comida ou uma ficha de Tesouro. (Comida é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha...
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Marca: Magic: The GatheringNaja Olho-de-joia {2}{G} Criatura — Cobra Toque mortífero Quando Naja Olho-de-joia morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “Claro que eles valem muito, mas eu prefiro sobreviver para gastar o...
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Marca: Magic: The GatheringSipaio Arconexo {1}{R}{W} Criatura Artefato — Felino Soldado Iniciativa Quando Sipaio Arconexo entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura artefato que você controla. Modular 2 (Esta criatura entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Quando ela...
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Marca: Magic: The GatheringFarejar o Medo {1}{G} Feitiço Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.) A criatura alvo que você controla luta com até uma criatura alvo que você não...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário dos Esquilos {G} Encantamento Quando Santuário dos Esquilos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1. Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morre, você pode pagar {1}. Se fizer isso, devolva Santuário dos Esquilos...
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Marca: Magic: The GatheringTerramorfia {3}{G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Rebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este...
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Marca: Magic: The GatheringTestemunha Atemporal {2}{G}{G} Criatura — Humano Xamã Quando Testemunha Atemporal entrar no campo de batalha, devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Eternizar {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a...
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Marca: Magic: The GatheringAdagodonte Urbano {2}{G}{G} Criatura — Dinossauro Vigilância Enfurecer — Toda vez que Adagodonte Urbano sofrer dano, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.) Pare. Sinta o cheiro...
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Marca: Magic: The GatheringArdil de Dihada {1}{U}{B} Mágica Instantânea Compre dois cards e depois descarte um card. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards que você descartou neste turno. Recarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card...
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