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Marca: Magic: The GatheringTourach, Chantre Medonho {1}{B} Criatura Lendária — Humano Clérigo Reforçar {B}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {B}{B} ao conjurar esta mágica.) Proteção contra o branco Toda vez que um oponente descartar um card, coloque um marcador +1/+1 em Tourach, Chantre Medonho. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador da Lâmina d'Ouro {2}{B} Criatura — Humano Ladino {1}, {T}, pague 1 ponto de vida: Compre um card. Ative somente se tiver descartado um card neste turno. “Digamos que o negócio do meu povo é aquisição de capital e especulação de propriedade intelectual.”...
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Marca: Magic: The GatheringQueda Trágica {1}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. Determinação — Aquela criatura receberá -13/-13 até o final do turno se você não tiver nenhum card na mão. Cada jornada final começa com um único passo em falso....
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Marca: Magic: The GatheringMestiço Infernal {3}{B} Criatura — Pesadelo Cão Descarte um card: Mestiço Infernal recebe +1/+1 até o final do turno. Loucura {2}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)...
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Marca: Magic: The GatheringDiabrete da Cozinha {3}{B} Criatura — Diabrete Voar, ímpeto Loucura {B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) “Está servido! Gelatina de olho de anurídeo com geleia e...
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Marca: Magic: The GatheringEremita do Submundo {4}{B}{B} Criatura — Humano Plebeu Quando Eremita do Submundo entrar no campo de batalha, crie um número de fichas de criatura Esquilo verde 1/1 igual a sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringCansado do Mundo {3}{B}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe -4/-4. Reciclar terreno básico {1}{B} ({1}{B}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.) Illustrated by Evan Shipard
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Marca: Magic: The GatheringFamiliar da Necromante {3}{B} Criatura — Ave Espírito Voar Determinação — Familiar da Necromante terá vínculo com a vida enquanto você não tiver nenhum card em sua mão. {B}, descarte um card: Familiar da Necromante ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o. 3/1...
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Marca: Magic: The GatheringJovem Necromante {4}{B} Criatura — Humano Bruxo Quando Jovem Necromante entra no campo de batalha, você pode exilar dois cards de seu cemitério. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. “Quem precisa de amigos...
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Marca: Magic: The GatheringGolpeador Arconexo {4}{R} Criatura Artefato — Felino Modular 4 (Esta criatura entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Quando ela morre, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.) Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringRastreador Arconexo {2}{R} Criatura Artefato — Cão Ameaçar Modular 2 (Esta criatura entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Quando ela morre, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.) Toda vez que você conjurar uma mágica além da primeira...
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Marca: Magic: The GatheringEpicurista Radiante {4}{B} Criatura — Vampiro Mago Convergir — Quando Epicurista Radiante entra no campo de batalha, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de cores de mana gastas para conjurar esta mágica....
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Marca: Magic: The GatheringPlano de Batalha {3}{R} Encantamento No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno. Reciclar terreno básico {1}{R} ({1}{R}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o...
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Marca: Magic: The GatheringRizowalla Inflamado {R} Criatura — Lagarto {R}: Rizowalla Inflamado recebe +2/+0 até o final do turno. Ative somente uma vez a cada turno. Loucura {0} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador Tranças-de-sangue {1}{R} Criatura — Humano Amoque Saqueador Tranças-de-sangue não pode bloquear. Delírio — Esta mágica terá cascata enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até...
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Marca: Magic: The GatheringÉdito Súbito {1}{B} Mágica Instantânea Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.) O jogador alvo sacrifica uma criatura. “Num futuro, eu vejo glória. No outro… bem, é...
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Marca: Magic: The GatheringCavalo de Batalha de Tízero {2}{B} Criatura — Pégaso Escapatória — {4}{B}, exile cinco outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.) Cavalo de Batalha de Tízero escapa com um marcador +1/+1 ou um...
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Marca: Magic: The GatheringExplosão Calibrada {2}{R} Mágica Instantânea Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card não de terreno. Coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Quando você revela um card não de terreno dessa forma, Explosão Calibrada causa...
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Marca: Magic: The GatheringCântico de Tourach {3}{B} Feitiço O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card dela. Aquele jogador descarta aquele card e depois descarta um card aleatoriamente. Os mesmos hinos que Tourach cantava em louvor ao Pretor de Ébano seriam mais tarde adaptados...
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Marca: Magic: The GatheringDe Lamber os Dedos {1}{R}{R} Mágica Instantânea Ganhe o controle da mágica alvo que tenha como alvo uma única permanente ou jogador. Copie-a e depois selecione aleatoriamente os alvos da mágica e da cópia. Os novos alvos não podem ser você nem uma permanente...
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