Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringIlha Terreno Básico — Ilha ({T}: Adicione {U}.) Illustrated by Jung Park
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Marca: Magic: The GatheringGuarda-Relíquias Leonino {W}{W} Criatura — Felino Clérigo Quando Guarda-Relíquias Leonino entra no campo de batalha, você pode exilar o artefato ou o encantamento alvo. Quando Guarda-Relíquias Leonino deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de...
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Marca: Magic: The GatheringManipulação Mitótica {1}{U}{U} Feitiço Olhe os primeiros sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um deles no campo de batalha se ele tiver o mesmo nome de uma permanente. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem. “Eles...
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Marca: Magic: The GatheringRepetição Horripilante {2}{B} Feitiço Coloque no campo de batalha sob seu controle o card de criatura alvo do cemitério de um oponente. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final. Se aquela criatura for deixar o campo de batalha, em vez de...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho Perfurador {4} Criatura Artefato — Constructo Quando Andarilho Perfurador entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 3 pontos de vida. “A dor não é um estímulo negativo. A dor é um sinal da sua imperfeição.” — Sheoldred, O Sussurrador 3/3 Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringCasca do Esfolador {1} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {2} ({2}: Anexe...
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Marca: Magic: The GatheringZênite do Sol Azul {X}{U}{U}{U} Mágica Instantânea O jogador alvo compra X cards. Embaralhe Zênite do Sol Azul no grimório de seu dono. “A Busca pela Origem aguardará. Precisamos garantir nossa sobrevivência para voltar a ela.” — Pelyus, ordinar vedalkeano Watermark: Mirran Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCasulo-Morteiro {2} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +0/+1 e tem “Sacrifique esta criatura: Esta...
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Marca: Magic: The GatheringAdentrar o Núcleo {2}{R}{R} Mágica Instantânea Exile dois artefatos alvo. “Eles acreditam que estão nos afastando, mas na verdade estamos atraindo eles para o seu fim.” — Kethek, foguista da fornalha Watermark: Phyrexian Illustrated by Whit Brachna
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Marca: Magic: The GatheringCruzado Mirraniano {1}{W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Golpe duplo, proteção contra o preto e o verde Um símbolo do que Mirrodin já foi um dia e esperança do que um dia ela será novamente. 2/2 Watermark: Mirran Illustrated by Eric Deschamps
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Marca: Magic: The GatheringHerói de Bladehold {2}{W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.) Toda vez que Herói de Bladehold atacar, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador do Núcleo {4} Criatura Artefato — Horror Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Quando Espreitador do Núcleo for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, prolifere. (Você...
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Marca: Magic: The GatheringTonel-mãe Phyrexiano {2}{B}{B} Criatura — Horror Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) No início de sua manutenção, você recebe um marcador de veneno. 4/5 Watermark: Phyrexian Illustrated by Stephan...
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Marca: Magic: The GatheringFera das Mandíbulas Pestilentas {3}{G}{G} Criatura — Besta {T}, Sacrifique uma criatura: Prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.) O vórtice de...
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Marca: Magic: The GatheringCruzador de Costa {5} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +2/+4 e tem alcance. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringAsa-de-pele {4} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar. Equipar {6} Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringJuggernaut Phyrexiano {6} Criatura Artefato — Juggernaut Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Juggernaut Phyrexiano ataca a cada turno se estiver apto. O que a natureza impede, os phyrexianos...
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Marca: Magic: The GatheringLobo da Putrefação {2}{G} Criatura — Lobo Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Toda vez que uma criatura que tenha sofrido dano de Lobo da Putrefação neste turno for...
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Marca: Magic: The GatheringForja de Titãs {3} Artefato {3}, {T}: Coloque um marcador de carga sobre Forja de Titãs. {T}, Remova três marcadores de carga de Forja de Titãs: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 9/9 do tipo Golem. Watermark: Mirran Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringComando Neuroque {1}{U}{U} Criatura — Humano Ladino Manto Toda vez que Comando Neuroque causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. “Não há mais tempo para estudos reclusos. As respostas são encontradas apenas por aqueles que ousam arrancá-las.” 2/1 Watermark:...
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