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Marca: Magic: The GatheringDanitha, Luz de Nova Benália {1}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância, atropelar, vínculo com a vida Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de Aura ou Equipamento do seu cemitério. 2/2 Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringSublevação do Submundo {1}{G}{G} Feitiço Necronutrimento — Distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo que você controla, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério ao conjurar esta mágica. As criaturas que você controla ganham vigilância até o...
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Marca: Magic: The GatheringKarn, Legado Reforjado {5} Criatura Artefato Lendária — Golem O poder e a resistência de Karn, Legado Reforjado, são ambos iguais ao maior valor de mana dentre os artefatos que você controla. No início de sua manutenção, adicione {C} para cada artefato que você...
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Marca: Magic: The GatheringJurada de Ayara {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar Toda vez que Jurada de Ayara causar dano de combate a um jogador, se ela tiver menos de quatro marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver exatamente quatro marcadores +1/+1, procure...
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Sobrevivente Resoluta {2}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Cada criatura que você controla tem “{T}: Adicione um mana de qualquer das cores desta criatura. Gaste esse mana somente para ativar uma habilidade de uma criatura. Ative apenas se esta criatura tiver outra habilidade...
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Marca: Magic: The GatheringEpilogue Box - March of the Machine: The Aftermath Boosters de epílogo continuam a história entre coleções. Cada booster cheio de histórias garante um card metalizado e um de exibição! Cada Booster de Epílogo de Marcha das Máquinas: Consequências contém 5 cards, com uma combinação de...
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Marca: Magic: The GatheringSarkhan, Alma em Chamas {1}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Xamã As mágicas de Dragão que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que um Dragão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode fazer com que Sarkhan, Alma...
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Marca: Magic: The GatheringTyvar, o Belicoso {2}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Toda vez que um ou mais Elfos que você controla atacam, eles ganham toque mortífero até o final do turno. Cada criatura que você controla tem “Toda vez que uma habilidade de mana desta criatura...
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Marca: Magic: The GatheringBarão Markov {2}{B} Criatura — Vampiro Nobre Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Vínculo com a vida Os outros Vampiros que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringJirina, General Intrépida {W}{B} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Jirina, General Intrépida, entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Sacrifique Jirina: Os Humanos que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. “Nossa força...
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Marca: Magic: The GatheringRuínas de Drannith Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo não Humano que entrou no campo de batalha neste turno. Illustrated by Steve Ellis
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Marca: Magic: The GatheringNahiri, Forjada em Fúria {4}{R}{W} Criatura Lendária — Kor Artesão Afinidade por Equipamento Toda vez que uma criatura equipada que você controla atacar, exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Você pode conjurar mágicas de Equipamento...
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Marca: Magic: The GatheringReformadora da Metrópole {2}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar, vigilância Você tem resistência a magia. Toda vez que Reformadora da Metrópole sofre dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida. 2/3 Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringTopterix Forjado em Ouro {W}{U} Criatura Artefato — Dinossauro Tóptero Voar, vínculo com a vida Cada permanente lendária que você controla tem salvaguarda {2}. (Toda vez que ela se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que...
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Marca: Magic: The GatheringDeterminação de Nahiri {3}{R}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+0 e têm ímpeto. No início de sua etapa final, exile qualquer número de artefatos e/ou criaturas não ficha que você controla. Devolva esses cards para o campo de batalha sob o controle...
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Marca: Magic: The GatheringFiltrar {1}{U}{U} Mágica Instantânea Devolva todas as permanentes não de criatura e não de terreno para as mãos de seus donos. Illustrated by Julia Metzger
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Marca: Magic: The GatheringObscurecer {2}{B} Mágica Instantânea O oponente alvo exila uma criatura ou um planeswalker que ele controla com o maior valor de mana dentre as criaturas e planeswalkers que ele controla. Illustrated by Koji Nishino
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Marca: Magic: The GatheringRocco, Chef das Ruas {R}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Druida No início de sua etapa final, cada jogador exila o card do topo do próprio grimório. Até sua próxima etapa final, cada jogador pode jogar o card que ele próprio exilou dessa forma. Toda...
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Marca: Magic: The GatheringRuptura de Centelhas {2}{W} Encantamento Quando Ruptura de Centelhas entrar no campo de batalha, compre um card. Cada planeswalker com um ou mais marcadores de lealdade perde todas as habilidades e se torna uma criatura com poder e resistência iguais ao número de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringCalix, Guiado pelo Destino {1}{G}{W} Criatura Encantamento Lendária — Humano Druida Constelação — Toda vez que Calix, Guiado pelo Destino, ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Toda vez que Calix ou uma...
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