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Marca: Magic: The GatheringPia Nalaar, Consulesa da Revitalização {R}{W} Criatura Lendária — Humano Artesão Os Tópteros que você controla têm ímpeto. Toda vez que você jogar um terreno do exílio ou conjurar uma mágica do exílio, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar....
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Marca: Magic: The GatheringTyvar, o Belicoso {2}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Toda vez que um ou mais Elfos que você controla atacam, eles ganham toque mortífero até o final do turno. Cada criatura que você controla tem “ Toda vez que uma habilidade de mana desta...
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Marca: Magic: The GatheringReformadora da Metrópole {2}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar, vigilância Você tem resistência a magia. Toda vez que Reformadora da Metrópole sofre dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida. 2/3 Illustrated by Samy Halim
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Marca: Magic: The GatheringPlargg e Nassari {3}{R}{R} Criatura Lendária — Orc Efrite No início de sua manutenção, cada jogador exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card não de terreno. Um oponente escolhe um card não de terreno exilado desta forma. Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringRenascimento Cósmico {1}{G}{W} Mágica Instantânea Escolha o card de permanente alvo em seu cemitério. Se o card tiver valor de mana igual ou inferior a 3, você poderá colocá-lo no campo de batalha. Se não o colocar no campo de batalha, coloque-o em sua...
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Marca: Magic: The GatheringDesprezo Tolariano {3}{U}{U} Encantamento Quando Desprezo Tolariano entrar no campo de batalha, coloque um marcador de rejeição em cada criatura que seus oponentes controlam. No início de sua etapa final, para cada oponente, escolha até uma criatura alvo controlada por aquele oponente com um...
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Marca: Magic: The GatheringDeterminação de Nahiri {3}{R}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+0 e têm ímpeto. No início de sua etapa final, exile qualquer número de artefatos e/ou criaturas não ficha que você controla. Devolva esses cards para o campo de batalha sob o controle...
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Marca: Magic: The GatheringDorso-frisado Tranquilo {2}{G} Criatura — Dinossauro Quando Dorso-frisado Tranquilo entra no campo de batalha, você pode pagar {G} até três vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, escolha até aquela quantidade — • Destrua o artefato ou encantamento alvo. • Exile o...
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Marca: Magic: The GatheringForça da Animista {2}{G} Feitiço Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura lendária que você controla. A criatura alvo que você controla causa uma quantidade de dano igual ao dobro do seu poder à criatura ou...
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Marca: Magic: The GatheringArni Testa Metálica {2}{R} Criatura Lendária — Humano Amoque Toda vez que uma criatura que você controla ataca ou uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle atacando, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, você poderá colocar um card de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringNiv-Mizzet, Supremo {W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Avatar Voar, resistência a magias monocoloridas Cada card de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério que tenha exatamente duas cores tem recarregar. (Você pode conjurar aquele card de seu cemitério descartando um card além de...
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Marca: Magic: The GatheringKarn, Legado Reforjado {5} Criatura Artefato Lendária — Golem O poder e a resistência de Karn, Legado Reforjado, são ambos iguais ao maior valor de mana dentre os artefatos que você controla. No início de sua manutenção, adicione {C} para cada artefato que você...
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Marca: Magic: The GatheringRuptura de Centelhas {2}{W} Encantamento Quando Ruptura de Centelhas entrar no campo de batalha, compre um card. Cada planeswalker com um ou mais marcadores de lealdade perde todas as habilidades e se torna uma criatura com poder e resistência iguais ao número de marcadores...
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