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Marca: Magic: The GatheringReconstruir a Cidade {3}{B}{R}{G} Feitiço Escolha o terreno alvo. Crie três fichas que sejam cópias dele, com a exceção de serem criaturas 3/3 além de seus outros tipos e terem vigilância e ameaçar. (Elas ainda são afetadas pelo enjoo de invocação.) Illustrated by Sergey...
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Marca: Magic: The GatheringDanitha, Luz de Nova Benália {1}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância, atropelar, vínculo com a vida Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de Aura ou Equipamento do seu cemitério. 2/2 Illustrated by Eshpur
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Marca: Magic: The GatheringOb Nixilis, Chefão Cativo {2}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Voar, atropelar Toda vez que um ou mais oponentes perderem exatamente 1 ponto de vida cada, coloque um marcador +1/+1 em Ob Nixilis, Chefão Cativo. Exile o card do topo de seu grimório. Até sua...
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Marca: Magic: The GatheringRenascimento Cósmico {1}{G}{W} Mágica Instantânea Escolha o card de permanente alvo em seu cemitério. Se o card tiver valor de mana igual ou inferior a 3, você poderá colocá-lo no campo de batalha. Se não o colocar no campo de batalha, coloque-o em sua...
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Marca: Magic: The GatheringArni Testa Metálica {2}{R} Criatura Lendária — Humano Amoque Toda vez que uma criatura que você controla ataca ou uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle atacando, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, você poderá colocar um card de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringJirina, General Intrépida {W}{B} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Jirina, General Intrépida, entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Sacrifique Jirina: Os Humanos que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDeterminação de Nahiri {3}{R}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+0 e têm ímpeto. No início de sua etapa final, exile qualquer número de artefatos e/ou criaturas não ficha que você controla. Devolva esses cards para o campo de batalha sob o controle...
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Marca: Magic: The GatheringVagante Vesuvana {2}{U} Criatura — Metamorfo Voar Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. No início de cada combate, você pode revelar o card do topo do seu grimório. Se você revelar um card de criatura desta maneira,...
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Marca: Magic: The GatheringNarset, Exilada Iluminada {1}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Monge As criaturas que você controla têm destreza. Toda vez que Narset, Exilada Iluminada, atacar, exile o card não de criatura e não de terreno alvo com valor de mana inferior ao poder de Narset de...
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Marca: Magic: The GatheringRocco, Chef das Ruas {R}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Druida No início de sua etapa final, cada jogador exila o card do topo do próprio grimório. Até sua próxima etapa final, cada jogador pode jogar o card que ele próprio exilou dessa forma. Toda...
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Marca: Magic: The GatheringDanitha, Luz de Nova Benália {1}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância, atropelar, vínculo com a vida Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de Aura ou Equipamento do seu cemitério. 2/2 Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringCalix, Guiado pelo Destino {1}{G}{W} Criatura Encantamento Lendária — Humano Druida Constelação — Toda vez que Calix, Guiado pelo Destino, ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Toda vez que Calix ou uma...
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Marca: Magic: The GatheringSigarda, Fonte de Bênçãos {2}{G}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar As outras permanentes que você controla têm resistência a magia. Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar mágicas de Anjo e Humano do topo do...
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Marca: Magic: The GatheringManuseio Descuidado {1}{R} Feitiço Procure em seu grimório um card de artefato, revele-o, coloque-o em sua mão, embaralhe e depois descarte um card aleatoriamente. Se um card de artefato foi descartado dessa forma, Manuseio Descuidado causa 2 pontos de dano a cada oponente. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSamut, Vizir de Nactamon {1}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Clérigo Iniciativa, vigilância, ímpeto Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, se aquela criatura tiver entrado no campo de batalha neste turno, compre um card. 2/3...
- R$49,85
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Marca: Magic: The GatheringDanitha, Luz de Nova Benália {1}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância, atropelar, vínculo com a vida Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de Aura ou Equipamento do seu cemitério. 2/2 Illustrated by Eshpur
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Marca: Magic: The GatheringNissa, Animista Ressurgida {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, adicione um mana de qualquer cor. Depois, se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringCampos de Treinamento {U} Encantamento As habilidades ativadas de criaturas que você controla custam {2} a menos para serem ativadas. Este efeito não pode reduzir o mana naquele custo a menos de um mana. Illustrated by John Severin Brassell
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Marca: Magic: The GatheringSarkhan, Alma em Chamas {1}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Xamã As mágicas de Dragão que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que um Dragão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode fazer com que Sarkhan, Alma...
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Marca: Magic: The GatheringRenovação do Campus {3}{R}{W} Feitiço Devolva até um card de artefato ou de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards....
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