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Marca: Magic: The GatheringSacerdote Banidor {1}{W}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Sacerdote Banidor entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Sacerdote Banidor deixe o campo de batalha. “Eu o exilo, ser perjuro!” 2/2 Illustrated by Willian Murai
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador do Abismo {2}{U} Criatura — Lula Horror Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Espreitador do Abismo. Quando Espreitador do Abismo morrer, crie X fichas de criatura Lula azul 1/1 com travessia de ilha, sendo X o número...
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Marca: Magic: The GatheringJardins Suspensos de Selesnya Plano — Ravnica Se um efeito criaria uma ou mais fichas, em vez disso, ele cria o dobro daquelas fichas. Se um efeito colocaria um ou mais marcadores em uma permanente, em vez disso, ele coloca o dobro daqueles marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringRashmi e Ragavan {1}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Elfo Macaco Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante cada um de seus turnos, exile o card do topo do grimório do oponente alvo e crie uma ficha de Tesouro. Depois, você pode conjurar o...
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Marca: Magic: The GatheringVetor de Filigranas {3}{W} Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo Quando Vetor de Filigranas entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de qualquer número de criaturas alvo e um marcador de carga em cada um de qualquer número de artefatos...
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Marca: Magic: The GatheringSábia da Espiral {1}{G} Criatura — Elfo Druida Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) {T}: Adicione {G} para cada...
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Marca: Magic: The GatheringCompetidora Aclamada {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Competidora Aclamada entrar no campo de batalha, se você controlar outro Cavaleiro, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Cavaleiro, Aura, Equipamento ou artefato lendário dentre eles e...
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Marca: Magic: The GatheringFortaleza de Bretagard Terreno Fortaleza de Bretagard entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G}. {G}{W}{W}, {T}, sacrifique Fortaleza de Bretagard: Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo que você controla. Elas ganham vigilância e vínculo com a...
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Marca: Magic: The GatheringSelva da Megaflora Plano — Gargantikar Cada criatura com valor de mana igual ou inferior a 2 recebe +2/+2. Toda vez que o caos se instaurar, crie uma ficha de criatura Inseto verde 1/1 com voar com o nome Borboleta. Illustrated by John Avon
- R$7,55
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Marca: Magic: The GatheringRashmi e Ragavan {1}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Elfo Macaco Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante cada um de seus turnos, exile o card do topo do grimório do oponente alvo e crie uma ficha de Tesouro. Depois, você pode conjurar o...
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Escamado Guardião {4}{W} Criatura — Dragão Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha as habilidades a seguir até o final do turno.) Voar Toda vez que esta...
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Marca: Magic: The GatheringTempestade do Eco {3}{U}{U} Feitiço Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo. Uma reprodução...
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Marca: Magic: The GatheringLiame da Calmafuriosa Terreno Conforme Liame da Calmafuriosa entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Montanha ou Planície de sua mão. Se não fizer isso, Liame da Calmafuriosa entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} ou {W}. Um...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão de Esquemas {3}{U} Criatura — Vedalkeano Ladino Artesão Voar Toda vez que Ladrão de Esquemas causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo que aquele jogador controla. 3/3 Illustrated by Artur Treffner
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Marca: Magic: The GatheringGolem Meteórico {7} Criatura Artefato — Golem Quando Golem Meteórico entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo não de terreno que um oponente controla. O impacto dispersou os soldados. Então, algo surgiu da cratera. 3/3 Illustrated by Lake Hurwitz
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Marca: Magic: The GatheringEscudos Efêmeros {1}{W} Mágica Instantânea Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. (O dano...
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Marca: Magic: The GatheringAnel Replicador {3} Artefato da Neve {T}: Adicione um mana de qualquer cor. No início de sua manutenção, coloque um marcador de noite em Anel Replicador. Depois, se houver oito ou mais marcadores de noite nele, remova todos eles e crie oito fichas de...
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Escamado Guardião {4}{W} Criatura — Dragão Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha as habilidades a seguir até o final do turno.) Voar Toda vez que esta...
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Marca: Magic: The GatheringMyr da Cintilação {3} Criatura Artefato — Myr Lampejo Você pode conjurar mágicas de artefato como se tivessem lampejo. Para fugir dos phyrexianos, ele se esconde nos espaços entre os segundos. 2/2 Illustrated by Jana Schirmer & Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringJoia Cobiçada {6} Artefato Quando Joia Cobiçada entrar no campo de batalha, compre três cards. {T}: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. Toda vez que uma ou mais criaturas que um oponente controla atacarem você e não forem bloqueadas, aquele jogador...
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