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Marca: Magic: The GatheringConjuração de Sombra Ígnea {3}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura que não seja ficha entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {R}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquela ficha ganha ímpeto. Exile-a...
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Marca: Magic: The GatheringGhirapur Plano — Kaladesh No início do combate no seu turno, até o final do turno, cada artefato não criatura e não Veículo que você controla se torna um Veículo 5/3 além de seus outros tipos e ganha atropelar, ímpeto e tripular 2. Toda...
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Marca: Magic: The GatheringPatrulheiro da Ordem do Zimbro {3}{G}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Guardião Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e um marcador +1/+1 em Patrulheiro da Ordem do Zimbro. Para proteger a aliança...
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Marca: Magic: The GatheringFim do Semestre {3}{W} Mágica Instantânea Exile qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo que você controle. No início da próxima etapa final, devolva cada um deles ao campo de batalha sob o controle de seus donos. Cada um deles entra no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringEstuário Estrangulado Terreno Conforme Estuário Estrangulado entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Ilha ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Estuário Estrangulado entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringKykar, Fúria do Vento {1}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Ave Mago Voar Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Sacrifique um Espírito: Adicione {R}. “O vendaval furioso alimenta as chamas da ira...
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Marca: Magic: The GatheringLogro Mágico {3}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Crie X fichas de Tesouro, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Elas são artefatos com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringGolpe de Gênio {X}{2}{U} Mágica Instantânea O jogador alvo compra X cards. “Todo pensamento é uma estrela iluminando a escuridão. A inspiração vem de encontrar as constelações e ligar os pontos.” Illustrated by Rovina Cai
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Marca: Magic: The GatheringMúsculos {3}{G} Criatura — Encarnação Atropelar Enquanto Músculos estiver em seu cemitério e você controlar uma Floresta, as criaturas que você controla terão atropelar. “‘Cheguei’, vociferou Músculos, e o plano estremeceu.” — Pergaminho dos Primórdios 3/3 Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringGuinchado de Guerra {2}{W}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura Ave branca 1/1 com voar. Recapitular — Vire três criaturas brancas desviradas que você controla. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Todos os sons harmonizam...
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Marca: Magic: The GatheringAtacar na Jugular {1}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura não artefato alvo. Quando Titânia ofereceu a paz, Urza se limitou a recusar. Mishra fez o povo dela pagar pelo insulto. Illustrated by Kristina Carroll
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Marca: Magic: The GatheringLiame do Umbrolume Terreno Conforme Liame do Umbrolume entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Liame do Umbrolume entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. Um...
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Marca: Magic: The GatheringVale de Piromusgo Terreno {1}, {T}: Adicione {R}{G}. A batalha na Passagem de Ganzan deixou a terra tão saturada de sangue e da magia retorcida dos kami, que foi necessário um século para que a primeira folha de grama voltasse a brotar. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDançar com a Calamidade {7}{R} Feitiço Embaralhe seu grimório. Quantas vezes escolher, você pode exilar o card do topo de seu grimório. Se o valor de mana total dos cards exilados dessa forma for igual ou inferior a 13, você pode conjurar qualquer número...
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Marca: Magic: The GatheringCarniçal Phyrexiano {2}{B} Criatura — Phyrexiano Zumbi Sacrifique uma criatura: Carniçal Phyrexiano recebe +2/+2 até o final do turno. Phyrexia não desperdiça nada. Sua cadeia alimentar é um ciclo em espiral. 2/2 Illustrated by Pete Venters
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Marca: Magic: The GatheringCampeão da Saudadora da Morte {2}{R} Criatura — Humano Guerreiro Investida {3}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da...
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Marca: Magic: The GatheringCavalaria Dessangradora {2}{B} Criatura — Vampiro Cavaleiro Ameaçar, vínculo com a vida Toda vez que um Cavaleiro que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com...
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Marca: Magic: The GatheringRegiões do Submundo Plano — Ravnica Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um jogador, seu controlador pode comprar um card. Toda vez que o caos se instaura, não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante...
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Marca: Magic: The GatheringHumilhador Vedalkeano {3}{U} Criatura — Vedalkeano Mago Maestria com metais — Toda vez que Humilhador Vedalkeano ataca, se você controla três ou mais artefatos, as criaturas que seus oponentes controlam perdem todas as habilidades e têm poder e resistência básicos 1/1 até o final...
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Marca: Magic: The GatheringHamza, Guardião de Arashin {4}{G}{W} Criatura Lendária — Elefante Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para...
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