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Marca: Magic: The GatheringSenhor Escamado Resistente {4}{G}{W} Criatura — Dragão Voar Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em outra criatura que você controla, você pode colocar um marcador +1/+1 em Senhor Escamado Resistente. Somente o sol que ilumina as muralhas de Arashin possui...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Batalha Myr {7} Criatura Artefato — Myr Constructo Quando Esfera de Batalha Myr entrar no campo de batalha, crie quatro fichas de criatura artefato Myr incolor 1/1. Toda vez que Esfera de Batalha Myr ataca, você pode virar X Myr desvirados que...
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Marca: Magic: The GatheringEscavador Phyrexiano {3}{B}{B} Criatura — Phyrexiano Zumbi Quando Escavador Phyrexiano entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquele card. Porque...
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Marca: Magic: The GatheringCeifador da Meia-noite {2}{B} Criatura — Zumbi Cavaleiro Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morre, Ceifador da Meia-noite causa 1 ponto de dano a você e você compra um card. Ninguém saúda sua visita, mas todos lhe devem tributo. 3/2...
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Marca: Magic: The GatheringGimbal, Gremlin Prodígio {2}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Gremlin Artesão As criaturas artefato que você controla têm atropelar. No início da sua etapa final, crie uma ficha de criatura artefato Gremlin vermelha 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de fichas de...
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Marca: Magic: The GatheringLuz Devoradora {1}{W}{W} Mágica Instantânea Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Exile a criatura atacante ou bloqueadora alvo. “Até mesmo a sua sombra...
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Marca: Magic: The GatheringNegociadora Degoladora {2}{U}{R} Criatura — Orc Pirata Negociação — Toda vez que Negociadora Degoladora ataca, cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card não de terreno revelado dessa forma, você cria uma ficha de Tesouro virada. Em seguida, cada...
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Marca: Magic: The GatheringHora de Avaliação {4}{W}{W}{W} Feitiço Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Destrua todas as criaturas não fichas. Os escolhidos não duvidam. Os que...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Devoradora de Mana {2}{G} Criatura — Hidra Atropelar Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Hidra Devoradora de Mana. 1/1 Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringLadrão de Esquemas {3}{U} Criatura — Vedalkeano Ladino Artesão Voar Toda vez que Ladrão de Esquemas causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo que aquele jogador controla. “Um projeto intrigante, mas ficaria muito melhor...
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Marca: Magic: The GatheringKrosa Plano — Dominária Todas as criaturas recebem +2/+2. Toda vez que o caos se instaura, você pode adicionar {W}{U}{B}{R}{G}. Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Começou como uma simples gota d'água. O Espelho Mágico a cristalizou em algo muito maior. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringCanto de Vitu-Ghazi {6}{W}{W} Mágica Instantânea Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Previna todo o dano que seria causado por criaturas neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringTalento de Vivien {1}{G}{G} Encantamento — Aura Encantar planeswalker O planeswalker encantado tem “+1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Orquídea Branca {W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Iniciativa Quando Cavaleiro da Orquídea Branca entra no campo de batalha, se um oponente controla mais terrenos que você, você pode procurar em seu grimório um card de Planície, colocá-lo no campo de batalha e...
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Marca: Magic: The GatheringAgitação Incivil {4}{R} Encantamento As criaturas não fichas que você controla têm tumulto. (Elas entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Se uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 causaria dano a uma permanente ou...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho do Enigma {4}{U} Feitiço O jogador alvo compra quatro cards. Vontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos, transplane. Se caos receber mais votos ou a votação empatar, instaura-se o caos....
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Marca: Magic: The GatheringOrdem da Meia-noite / Order of Midnight {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Ordem da Meia-noite não pode bloquear. 2/2 Alterar Destino / Alter Fate {1}{B} Feitiço — Aventura Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. (Depois, exile este...
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Marca: Magic: The GatheringCorneta do Arauto {3} Artefato Conforme Corneta do Arauto entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As mágicas de criatura do tipo escolhido que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. No início de sua manutenção, olhe o card...
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Marca: Magic: The GatheringIlha Vicejante Terreno Ilha Vicejante entra no campo de batalha virada. Conforme Ilha Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto azul. {T}: Adicione {U} ou um mana da cor escolhida. Todas as maravilhas do mundo natural num único microcosmo de tirar...
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