Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Devolva para sua mão todos os cards em seu cemitério que você reciclou ou descartou neste turno.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Distribua dois marcadores -1/-1 entre uma ou duas criaturas alvo.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono.".
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Julgar Digno causa 7 pontos de dano à criatura alvo. Reciclar {3}{R} ({3}{R}, Descarte este card: Compre um card.) Quando recicla Julgar Digno, você pode fazer com que ele cause 2 pontos de dano à criatura alvo.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Eletrificar causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Termine o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta cards até atingir o número máximo de cards permitido em sua própria mão. O dano termina e efeitos que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Esguicho de Magma causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering As criaturas atacantes recebem +2/+0 até o final do turno. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering A criatura alvo que você controla recebe resistência a magia até o final do turno. Remova todos os marcadores (-1/-1) dela. (Uma criatura com resistência a magia não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. Reciclar {3} ({3}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Você pode remover um marcador -1/-1 dela.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Desvire a criatura alvo. Ela recebe +2/+4 e ganha alcance até o final do turno. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Coloque três marcadores -1/-1 na criatura alvo com voar. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Desvire até duas criaturas alvo. Cada uma recebe +2/+2 até o final do turno.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Coloque a mágica ou a permanente alvo que não seja um terreno no grimório do seu dono na segunda posição. "Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) Cada jogador embaralha a própria mão e cemitério em seu próprio...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}. "Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) Até três terrenos alvo não serão desvirados durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador."
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha indestrutível até o final do turno. "Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) Todas as criaturas aptas a bloquear a criatura alvo neste turno o fazem."
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering A criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o seu poder. "Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno."
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Desvire a criatura alvo. Ela recebe +2/+2 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. "Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) A criatura alvo que você controla luta contra a criatura alvo que um...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Devolva a mágica alvo para a mão de seu dono. "Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) Escolha um nome de card. Até seu próximo turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas com o nome escolhido."
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