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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering ClaustrofobiaMagic – Origens, Common Encantamento — Aura, 1UU (3) Encantar criaturaQuando Claustrofobia entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. Sete palmos de terra abafaram seus gritos....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Terror das ProfundezasMagic – Origens, Common Criatura — Serpente 6/6, 4UU (6) Terror das Profundezas não pode atacar a menos que haja sete cards ou mais em seu cemitério. Após despedaçar os navios afundados, ele sobe à superfície para se servir...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Discípulo do AnelMagic – Origens, Mythic Rare Criatura — Humano Mago 3/4, 3UU (5) {1}, Exile um card de mágica instantânea ou feitiço do seu cemitério: Escolha um —• Anule a mágica alvo que não seja de criatura, a menos que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering DispersarMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, 1U (2) Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. É inútil resistir quando você não tem nada com que resistir. Illus. Ryan Yee
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Onda de DeslocamentoMagic – Origens, Rare Feitiço, XUU (2) Devolva todas as permanentes que não sejam terreno com custo de mana convertido igual a X ou menos para as mãos de seus donos. O mar não respeita limites. Especialmente a costa....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Onda MedonhaMagic – Origens, Common Feitiço, 3U (4) O jogador alvo coloca X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério, sendo X o número de terrenos que você controla. Cuidado ao aventurar-se pelo Morkrut, pois ele pode se erguer...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Açoite HídricoMagic – Origens, Uncommon Mágica Instantânea, 2U (3) As criaturas atacantes recebem -2/-0 até o final do turno.Compre um card. "Eu não preciso de seus anéis de mago ou de suas equações de mana. Eu chamo e o mar responde."—...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ladra JhessianaMagic – Origens, Uncommon Criatura — Humano Ladino 1/3, 2U (3) Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que Ladra Jhessiana causar dano...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guarda MarinhaMagic – Origens, Common Criatura — Tritão Soldado 1/3, 1U (2) (Missing!) Para ser o guardião do mar, é preciso ter a determinação de uma onda gigante. Illus. Allen Williams
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Experimentador de MizziumMagic – Origens, Rare Criatura — Vedalkeano Mago 1/4, 2U (3) Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Quando Experimentador de Mizzium entra no campo de batalha, você pode trocar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Barreira de NivixMagic – Origens, Common Criatura — Ilusão Barreira 0/4, 3U (4) Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Defensor (Esta criatura não pode atacar.) Quando Barreira de Nivix entra no...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Coruja Guardiã do AnelMagic – Origens, Common Criatura — Ave 3/3, 3UU (5) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dragonete RemendadoMagic – Origens, Common Criatura — Zumbi Dragonete 2/3, 2U (3) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Dragonete Remendado só pode bloquear criaturas com voar. "Os cátaros mataram meus skaabs lá embaixo. Vamos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Skaab GuinchanteMagic – Origens, Common Criatura — Zumbi 2/1, 1U (2) Quando Skaab Guinchante entrar no campo de batalha, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Seu guinchado é o som de você perdendo a cabeça....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering AdormecerMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, 1U (2) Vire até duas criaturas alvo.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, aquelas criaturas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mago do Vácuo SeparatistaMagic – Origens, Common Criatura — Humano Mago 2/2, 3U (4) Quando Mago do Vácuo Separatista entra no campo de batalha, você pode devolver a criatura alvo para a mão de seu dono. "Enquanto todos os lados acharem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gênio da Lâmina AnímicaMagic – Origens, Rare Criatura — Gênio 4/3, 3UU (5) VoarToda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Ele concede desejos infinitos,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caminhar nos EstratosMagic – Origens, Common Encantamento — Aura, 1U (2) Encantar criaturaQuando Caminhar nos Estratos entrar no campo de batalha, compre um card.A criatura encantada tem voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) A criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Talento do TelepataMagic – Origens, Rare Feitiço, 2UU (4) O oponente alvo revela sete cards do topo de seu próprio grimório. Você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço dentre eles sem pagar seu custo de mana. Depois, aquele...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Geist da TorreMagic – Origens, Uncommon Criatura — Espírito 2/2, 3U (4) VoarQuando Geist da Torre entrar no campo de batalha, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o restante em seu...
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