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Marca: Magic: The GatheringSolidariedade de Basri {1}{W} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. “A vontade de lutar e agir em união não está limitada a um único mundo. Os ensinamentos de Oketra são universais.” — Basri Ket Illustrated by Paul Scott Canavan
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Marca: Magic: The GatheringImpositora Celestial {2}{W} Criatura — Humano Clérigo {1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. Ative esta habilidade somente se você controlar uma criatura com voar. “Eu olho para os céus em busca de esperança, mas você se curvará.” 2/3 Illustrated by Bastien L. Deharme
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa do Confinamento {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Lampejo Se uma criatura que não seja ficha entraria no campo de batalha sem ser conjurada, em vez disso, exile-a. Algumas proteções exigem certa sofisticação. 2/2 Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringCorcel da Alvorada {1}{W} Criatura — Unicórnio Quando Corcel da Alvorada entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Ele é frequentemente confundido com o raiar do dia ao galopar pelo horizonte. 3/1 Illustrated by Forrest Imel
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Desafiador {W} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno. Compre um card. “Minha família foi salva graças a um soldado Boros. Foi por isso que eu entrei para a Legião. Agora eu é que vou proteger os outros.”...
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Marca: Magic: The GatheringAdepta Falcoeira {3}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que Adepta Falcoeira atacar, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar virada e atacando. “Meus falcões são da família, tanto quanto qualquer outro membro do meu clã.” 2/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDemonstração de Resistência {1}{W} Mágica Instantânea Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por...
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Marca: Magic: The GatheringPlanador do Vendaval {3}{W} Criatura — Grifo Voar Quando Planador do Vendaval entra no campo de batalha, a criatura alvo ganha voar até o final do turno. “Agradeça pelo grifo ter deixado você de pé no final. Meu bode não teve a mesma sorte.”...
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Marca: Magic: The GatheringJulgamento da Legião {2}{W} Feitiço Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. “Minha lança já foi empunhada pelo Venerável Tarrian. Em nome dele, pelo poder dele, eu o esconjuro!” Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringLuz da Promessa {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem “Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nesta criatura.” A luz o banhou, e no vento ele ouviu os rugidos de todos os...
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Marca: Magic: The GatheringBatalhão Improvisado {2}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que Batalhão Improvisado e ao menos duas outras criaturas atacarem, coloque um marcador +1/+1 em Batalhão Improvisado. As fileiras deles são rasas, a formação é improvisada, as armas são emprestadas, e é melhor sair do...
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Marca: Magic: The GatheringNove Vidas {1}{W}{W} Encantamento Resistência a magia Se uma fonte causaria dano a você, previna aquele dano e coloque um marcador de encarnação em Nove Vidas. Quando houver nove ou mais marcadores de encarnação em Nove Vidas, exile-a. Quando Nove Vidas deixa o campo...
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Marca: Magic: The GatheringVira-lata Bagunceiro {3}{W}{W} Criatura — Cão Quando Vira-lata Bagunceiro entrar no campo de batalha, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla. Palavras enfáticas com gestos fortes. Com certeza estava na hora de brincar. 3/4 Illustrated by Campbell White
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Marca: Magic: The GatheringAuréola Rúnica {W}{W} Encantamento Conforme Auréola Rúnica entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. Você tem proteção contra o nome de card escolhido. (Você não pode ser alvo, causar dano nem ser encantado por nada com aquele nome.) Illustrated by Steve...
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Marca: Magic: The GatheringSacrolâmina Veterano {1}{W} Criatura — Humano Guerreiro Descarte um card: Vire Sacrolâmina Veterano. Ele ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não o destroem.) “Não sei se vou vencer todas as lutas. Mas eu tenho fé,...
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Marca: Magic: The GatheringProteger a Cena {4}{W} Feitiço Exile a permanente alvo que não seja um terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. “Você sabe que o show foi bom quando os Azorius chegam apreendendo até os objetos de cena!” —...
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Marca: Magic: The GatheringSalvador Altruísta {W} Criatura — Cão Sacrifique Salvador Altruísta: Outra criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a destroem.) Ela o adotou quando era um filhote órfão e lhe deu...
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Marca: Magic: The GatheringGolpeador de Cerco {2}{W} Criatura — Humano Soldado Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.) Toda vez que Golpeador de Cerco ataca, você pode virar qualquer número de criaturas desviradas que você controla. Golpeador de Cerco...
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Marca: Magic: The GatheringResposta Rápida {1}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo virada. “Não há nada que dê a mesma satisfação que acertar um bom chute na cara.” — Adrasteia, capitã acrosana Illustrated by Deruchenko Alexander
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Marca: Magic: The GatheringCorcel Valoroso {4}{W} Criatura — Unicórnio Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.) Quando Corcel Valoroso entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância. Um unicórnio escolhe apenas os cavaleiros mais virtuosos...
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