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Marca: Magic: The GatheringTeferi, Mestre do Tempo {2}{U}{U} Planeswalker Lendário — Teferi Você pode ativar habilidades de lealdade de Teferi, Mestre do Tempo, no turno de qualquer jogador a qualquer momento em que poderia conjurar uma mágica instantânea. +1: Compre um card e depois descarte um card....
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Marca: Magic: The GatheringSalva Vulcânica {10}{R}{R} Feitiço Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o total de poder das criaturas que você controla. Salva Vulcânica causa 6 pontos de dano a cada uma de até duas criaturas e/ou planeswalkers alvo. Ver a coisa...
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Marca: Magic: The GatheringNove Vidas {1}{W}{W} Encantamento Resistência a magia Se uma fonte causaria dano a você, previna aquele dano e coloque um marcador de encarnação em Nove Vidas. Quando houver nove ou mais marcadores de encarnação em Nove Vidas, exile-a. Quando Nove Vidas deixa o campo...
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Marca: Magic: The GatheringUgin, o Dragão Espírito {8} Planeswalker Lendário — Ugin +2: Ugin, o Dragão Espírito, causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. −X: Exile cada permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a X que seja colorida. −10: Você ganha 7 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringAnunciador de Garruk {1}{G}{G} Criatura — Besta Resistência à magia preta Toda vez que Anunciador de Garruk causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, olhe aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou...
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Marca: Magic: The GatheringAntífona Gloriosa {1}{W}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. As canções dos anjos são percebidas não como palavras, mas como vibrações na alma. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringTutor Sinistro {1}{B}{B} Feitiço Procure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe seu grimório. Você perde 3 pontos de vida. Conforme tocava a página vazia, o sangue escrevia palavras gravadas a fogo na mente do mago. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringLiliana, Despertadora dos Mortos {2}{B}{B} Planeswalker Lendário — Liliana +1: Cada jogador descarta um card. Cada oponente que não puder fazê-lo perde 3 pontos de vida. −3: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de cards em...
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Marca: Magic: The GatheringAuréola Rúnica {W}{W} Encantamento Conforme Auréola Rúnica entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. Você tem proteção contra o nome de card escolhido. (Você não pode ser alvo, causar dano nem ser encantado por nada com aquele nome.) Illustrated by Steve...
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Marca: Magic: The GatheringGeist Agrilhoado {1}{U} Criatura — Espírito Voar Geist Agrilhoado só pode bloquear criaturas com voar. Vire dois Espíritos desvirados que você controla: Vire a criatura alvo que você não controla. O Sono Abençoado não vem fácil para almas acorrentadas por arrependimentos. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBasri Ket {1}{W}{W} Planeswalker Lendário — Basri +1: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Ela ganha indestrutível até o final do turno. −2: Toda vez que uma ou mais criaturas que não sejam fichas atacarem neste turno, crie aquela quantidade de...
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Marca: Magic: The GatheringVisão Dupla {3}{R}{R} Encantamento Toda vez que você conjurar sua primeira mágica instantânea ou feitiço a cada turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Não são os seus olhos pregando peças. Sou eu.” Illustrated by Heonhwa Choe
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Marca: Magic: The GatheringAzusa, Perdida mas Procurando {2}{G} Criatura Lendária — Humano Monge Você pode jogar dois terrenos adicionais em cada um de seus turnos. “Eu não tenho saudade da Floresta de Jukai. Ela não é o meu lar. O meu lar é Kamigawa, e seu povo...
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Marca: Magic: The GatheringNecromência {1}{B}{B} Feitiço Escolha um nome de card que não seja de um terreno básico. Procure um número qualquer de cards com aquele nome no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo e exile-os. Aquele jogador embaralha o próprio grimório e, em...
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Marca: Magic: The GatheringTenente de Basri {3}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Vigilância, proteção contra multicoloridos Quando Tenente de Basri entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que Tenente de Basri ou outra criatura que você controla morrer,...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Epifania Terreno Templo da Epifania entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Epifania entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {R}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringJolrael, Reclusa Mwonvuli {1}{G} Criatura Lendária — Humano Druida Toda vez que comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Felino. {4}{G}{G}: Até o final do turno, as criaturas que você controla têm poder e resistência...
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Marca: Magic: The GatheringEmancipação Ígnea {3}{R}{R}{R} Encantamento Se uma fonte que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o triplo daquele dano àquela permanente ou àquele jogador. “Um dia o fogo da montanha se erguerá para queimar...
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Marca: Magic: The GatheringLíder da Matilha {1}{W} Criatura — Cão Os outros Cães que você controla recebem +1/+1. Toda vez que Líder da Matilha atacar, previna todo dano de combate que seria causado neste turno a Cães que você controla. Ele será seu leal companheiro e sua...
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Marca: Magic: The GatheringSubira, Caravaneira Tulzidi {2}{R} Criatura Lendária — Humano Xamã Ímpeto {1}: Outra criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno. {1}{R}, {T}, descarte sua mão: Até o final do turno, toda vez que uma criatura que você...
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