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Marca: Magic: The GatheringLâmina Ancestral {1}{W} Artefato — Equipamento Quando Lâmina Ancestral entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado e anexe Lâmina Ancestral a ela. A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva Angelical {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Dádiva Angelical entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada tem voar. Illustrated by Josu Hernaiz
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Marca: Magic: The GatheringApóstolo da Luz Purificadora {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Proteção contra o preto (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada preto.) {2}: Exile o card alvo de um cemitério. As ondas das trevas chocam-se em...
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Marca: Magic: The GatheringInfantaria do Batalhão {2}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Infantaria do Batalhão entra no campo de batalha, você pode procurar qualquer número de cards em seu grimório com o nome Infantaria do Batalhão, revelá-los e colocá-los em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. “Comigo!...
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Marca: Magic: The GatheringDe Volta à Vida {W}{W} Mágica Instantânea Escolha em seu cemitério até dois cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os para o campo de batalha virados. “Enquanto você tiver coragem, sua vida não vacilará.”...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo do Alvorecer {4}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo do Alvorecer entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida. “Quando o sol nasceu por trás da Torre dos Ossos, um anjo surgiu sobre os campos funestos trazendo uma nova esperança.”...
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Marca: Magic: The GatheringCapelã do Raiar do Dia {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.) “Que através de mim brilhe a luz para guiar os que se...
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Marca: Magic: The GatheringDecreto dos Devotos {1}{W} Feitiço Exile a criatura ou o planeswalker alvo preto ou vermelho. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) “Não é punição. Estou simplesmente fazendo com que as...
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Marca: Magic: The GatheringDesencantar {1}{W} Mágica Instantânea Destrua o artefato ou encantamento alvo. Onde quer que brilhe a luz sagrada dos anjos permanece somente a pureza. Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringIsolamento Eterno {1}{W} Feitiço Coloque a criatura alvo com poder igual ou superior a 4 no fundo do grimório de seu dono. “Bem, pelo menos a vista é agradável.” Illustrated by Johan Grenier
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Marca: Magic: The GatheringÁs da Esgrima {1}{W} Criatura — Humano Soldado Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.) “Vá buscar alguns amigos e traga-me uma venda. Talvez assim tenhamos uma luta justa.” 1/1 Illustrated by David Rapoza
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Marca: Magic: The GatheringManoplas da Luz {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +0/+2 e atribui dano de combate igual à própria resistência em vez do próprio poder. A criatura encantada tem “{2}{W}: Desvire esta criatura.” Illustrated by Ekaterina Burmak
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Marca: Magic: The GatheringÉgide Reluzente {W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Égide Reluzente entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. A criatura encantada recebe +1/+3. Illustrated by Anthony Palumbo
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Marca: Magic: The GatheringVontade dos Deuses {W} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada daquela cor.) Vidência 1....
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Marca: Magic: The GatheringGrifo Protetor {3}{W} Criatura — Grifo Voar Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Grifo Protetor recebe +1/+1 até o final do turno. “Eis um companheiro que jamais vacilará, não importa quão desesperada seja a batalha!” — Ajani...
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Marca: Magic: The GatheringGrifo Sentinela {2}{W} Criatura — Grifo Voar Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.) Depois que um grifo sentinela adota um território como seu, só a morte pode forçá-lo a abandonar seu posto. 1/3 Illustrated by Warren Mahy
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Marca: Magic: The GatheringCarrasco Enforcado {2}{W} Criatura — Espírito Voar Quando Carrasco Enforcado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. {3}{W}, exile Carrasco Enforcado: Exile a criatura alvo. 1/1 Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringArauto do Sol {4}{W}{W} Criatura — Anjo Voar {3}{W}: Coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo com voar. “Não tema as nuvens nem as trevas. A luz as suplantará.” 4/4 Illustrated by Micah Epstein
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Marca: Magic: The GatheringAtaque Inspirado {2}{W}{W} Mágica Instantânea As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. “A luz e o aço são nossas armas. Quem poderá resistir?” Illustrated by Wayne Reynolds
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Marca: Magic: The GatheringCapitão Inspirador {3}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Capitão Inspirador entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. “Hora de mostrar nosso verdadeiro valor ao inimigo.” 3/3 Illustrated by Ben Maier
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