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Marca: Magic: The GatheringKykar, Fúria do Vento {1}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Ave Mago Voar Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. Sacrifique um Espírito: Adicione {R}. “O vendaval furioso alimenta...
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Marca: Magic: The GatheringTempestâneo do Relâmpago {U}{R} Criatura — Elemental Mago Voar Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.) “Eu caio no mesmo lugar quantas vezes for necessário.” 2/2 Illustrated by Rudy Siswanto
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Marca: Magic: The GatheringRompedor de Cercos Ogro {2}{B}{R} Criatura — Ogro Amoque {2}{B}{R}: Destrua a criatura alvo que tenha sofrido dano neste turno. “O que ele não queima, ele esmaga.” — Capitã Wellis, treinadora de ogros 4/3 Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringOmnath, Locus do Turbilhão {1}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Elemental Quando Omnath, Locus do Turbilhão, entra no campo de batalha, ele causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de Elementais que você controla. Toda vez que um terreno entrar no campo...
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Marca: Magic: The GatheringYarok, o Profanado {2}{B}{G}{U} Criatura Lendária — Elemental Horror Toque mortífero, vínculo com a vida Se uma permanente que entra no campo de batalha fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez...
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Marca: Magic: The GatheringMochila de Carga {1} Artefato Toda vez que você descartar um card, exile aquele card de seu cemitério. {2}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. {4}, {T}, sacrifique Mochila de Carga: Devolva todos os cards exilados com Mochila de Carga para...
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Marca: Magic: The GatheringCofre da Adivinha {4} Artefato {1}, {T}: Escolha um nome de card e em seguida revele o card do topo de seu grimório. Se aquele card tiver o nome escolhido, sacrifique Cofre da Adivinha e compre três cards. Ative esta habilidade somente nos momentos...
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Marca: Magic: The GatheringJaula do Escavador de Túmulos {1} Artefato Os cards de criatura que estejam em cemitérios ou grimórios não podem entrar no campo de batalha. Os jogadores não podem conjurar mágicas de cemitérios nem de grimórios. “É melhor enterrá-los bem direitinho. Não queremos nenhum bis...
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Marca: Magic: The GatheringArco Perfurador de Corações {2} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada ataca, Arco Perfurador de Corações causa 1 ponto de dano à criatura alvo controlada pelo jogador defensor. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe...
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Marca: Magic: The GatheringÍcone de Ancestralidade {3} Artefato Conforme Ícone de Ancestralidade entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. {3}, {T}: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um...
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Marca: Magic: The GatheringMachado do Saqueador {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Um machado afiado resolve a maioria dos problemas. Illustrated by Mitchell Malloy
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Marca: Magic: The GatheringCombinador de Padrões {4} Criatura Artefato — Golem Quando Combinador de Padrões entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card com o mesmo nome de outra criatura que você controla, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e, depois, embaralhar seu...
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Marca: Magic: The GatheringPrismita {2} Criatura Artefato — Golem {2}: Adicione um mana de qualquer cor. Até a sombra dele é um arco-íris estonteante. 2/1 Illustrated by Alayna Danner
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Marca: Magic: The GatheringVarinha Retribuidora {3} Artefato {3}, {T}: Varinha Retribuidora causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Quando Varinha Retribuidora é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, ela causa 5 pontos de dano a qualquer alvo. “A última explosão é a maior.” —...
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Marca: Magic: The GatheringSalvádego da Ruína {3} Criatura Artefato — Constructo Sacrifique Salvádego da Ruína: Escolha um card de permanente alvo em um cemitério que tenha sido colocado lá vindo do campo de batalha neste turno. Devolva-o para sua mão. “O próximo modelo deve conseguir resgatar as...
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Marca: Magic: The GatheringCorredor Bufão {3} Criatura Artefato — Espantalho {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {T}: A criatura alvo torna-se da cor ou cores de sua escolha até o final do turno. Com cinco lentes na “cabeça”, ele vê o mundo num espectro de cores...
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Marca: Magic: The GatheringGolem de Pedra {5} Criatura Artefato — Golem O escultor, como a maioria dos artistas, pôs a alma em sua obra. Mas o golem recém-desperto resolveu que queria outros pedaços mais suculentos de seu criador. 4/4 Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringFrasco de Fogo Dragônico {2} Artefato {2}, {T}, sacrifique Frasco de Fogo Dragônico: Ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo. “O artífice me garantiu que o frasco é forte o suficiente para conter o sopro de um dragão. Eu só tenho que...
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Marca: Magic: The GatheringCavernas Sanguinárias Terreno Cavernas Sanguinárias entra no campo de batalha virado. Quando Cavernas Sanguinárias entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {B} ou {R}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringAreias Verdejantes Terreno Areias Verdejantes entra no campo de batalha virado. Quando Areias Verdejantes entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Sam Burley
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