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Marca: Magic: The GatheringMastim da Matilha {1}{R} Criatura — Sabujo {1}{R}: Cada criatura que você controla com o nome Mastim da Matilha recebe +1/+0 até o final do turno. Eles não são leais a nenhum mestre, apenas à matilha. 2/2 Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringReduzir a Cinzas {4}{R} Feitiço Reduzir a Cinzas causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a. “Antes de terem seu descanso final, os perversos precisam ser purificados pelo fogo.” — Harra, o Árbitro...
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Marca: Magic: The GatheringReverberação Repetida {2}{R}{R} Mágica Instantânea Na próxima vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço ou ativar uma habilidade de lealdade neste turno, copie aquela mágica ou habilidade duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Crescer é da natureza...
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Marca: Magic: The GatheringChamuscador Desabalado {3}{R} Criatura — Elemental Quando Chamuscador Desabalado entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Elemental. Os Elementais que você controla ganham ímpeto até o final do turno. (Eles podem atacar e {T} neste turno.) “Mantenha...
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Marca: Magic: The GatheringCuspidor Chamuscante {R} Criatura — Elemental Lagarto Toda vez que Cuspidor Chamuscante é bloqueado, ele causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker que ele está atacando. “É, ela pode ser um estorvo. Mas pelo menos meu chá nunca esfria.” — Marlan Farthwald,...
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Marca: Magic: The GatheringFenda Tectônica {3}{R} Feitiço Destrua o terreno alvo. As criaturas sem voar não podem bloquear neste turno. “Você se ajoelhará aos meus pés, mesmo que para isso eu tenha de partir ao meio a terra em que você pisa!” — Ash Kronor, comandante keldoniano...
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Marca: Magic: The GatheringDespertador Trovâneo {1}{R} Criatura — Elemental Xamã Ímpeto Toda vez que Despertador Trovâneo atacar, escolha o card de criatura alvo do tipo Elemental em seu cemitério com resistência menor que a de Despertador Trovâneo. Devolva aquele card ao campo de batalha virado e atacando....
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Marca: Magic: The GatheringFúria Liberta {2}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha golpe duplo até o final do turno. (Ela causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.) A jaula é um crisol da fúria que cresce por dentro, refinando-a,...
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Marca: Magic: The GatheringRastreadora da Matalume {3}{G} Criatura — Elfo Batedor {5}{G}, {T}: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória....
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Marca: Magic: The GatheringCentaura-caçadora {2}{G} Criatura — Centauro Guerreiro “Os centauros são verdadeiramente livres. Não são domados pela tentação nem controlados pelo medo. Vivem em total harmonia — um feito ainda não alcançado por nossa raça.” — Ramal, sábio de Portão Ocidental 3/3 Illustrated by Vance Kovacs
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Marca: Magic: The GatheringReivindicador Élfico {G} Criatura — Elfo Guerreiro Reivindicador Élfico receberá +2/+2 enquanto houver três ou mais cards de terreno em seu cemitério. {2}, {T}, sacrifique um terreno: Procure um card de terreno em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe...
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Marca: Magic: The GatheringInvocação Feral {2}{G} Encantamento — Aura Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2. O lince sagrado de Niléia protege os que honram a Mata Nessiana e caça os...
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Marca: Magic: The GatheringFilhote Feroz {2}{G} Criatura — Lobo Quando Filhote Feroz entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo. A alcateia mais forte tem os filhotes mais ferozes. 0/1 Illustrated by Rudy Siswanto
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Marca: Magic: The GatheringDádiva do Paraíso {2}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno Quando Dádiva do Paraíso entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. O terreno encantando tem “{T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha.” Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringSentinela de Mataverde {1}{G} Criatura — Elfo Batedor Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.) A um quilômetro da mata você sentirá o olhar dela. Dentro de suas fronteiras, você sentirá sua lâmina. 2/2 Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringCurandeiro da Clareira {G} Criatura — Elemental Quando Curandeiro da Clareira entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. “Luto, fúria e pesadelo são atenuados Onde o conforto e a esperança ganham vida.” — Lamento de Bala Ged, quarta estrofe 1/2...
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Marca: Magic: The GatheringGigante Uivador {5}{G}{G} Criatura — Gigante Druida Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Quando Gigante Uivador entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Lobo. Ele e sua alcateia cantam a mesma canção lamentosa para a...
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Marca: Magic: The GatheringDruida Fóleo {1}{G} Criatura — Elemental Druida {T}: Adicione {G}. Se você controlar quatro ou mais criaturas, em vez disso, adicione {G}{G}. “Enraízo-me na vida de tudo que cresce à minha volta. Você não pode me tirar do lugar.” 0/3 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força da Abundância {2}{G}{G} Encantamento Se Linha de Força da Abundância estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Toda vez que você virar uma criatura para gerar mana, adicione um {G} adicional....
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Marca: Magic: The GatheringXamã da Marga {2}{G} Criatura — Centauro Xamã Quando Xamã da Marga entra no campo de batalha, o jogador alvo embaralha qualquer número de cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório. “Os vivos nunca permanecem vivos, e os mortos nem sempre permanecem mortos.”...
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