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Marca: Magic: The GatheringMestra das Feras Gruul {3}{G} Criatura — Humano Xamã Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Toda vez que Mestra das Feras Gruul ataca, outra criatura alvo que você controla recebe +X/+0 até o...
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Marca: Magic: The GatheringAbrir os Portões {G} Feitiço Procure um card de terreno básico ou Portão em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório. “Se você não tiver um destino em mente, o caminho é tudo que importa.” — Tamina, guia do...
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Marca: Magic: The GatheringDestrucórnio Furioso {4}{G} Criatura — Besta Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) O tumulto é seu habitat natural. 4/4 Watermark: Gruul Illustrated by Ben Wootten
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Marca: Magic: The GatheringSalta-mato Silvestre {2}{G} Criatura — Besta Quando Salta-mato Silvestre entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. O mugido triste dos salta-matos anuncia mudanças de tempo e mau augúrio. 3/2 Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringGuardião Trólico {4}{G} Criatura — Troll Sapo Guerreiro {2}{G}: Adaptar 2. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar. A comida preferida dele é kraul. 5/5 Watermark: Simic Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro-árbitro Azorius {3}{W}{U} Criatura — Humano Cavaleiro Vigilância Cavaleiro-árbitro Azorius não pode ser bloqueado. Graças à magia em seu Salvo-conduto, as feras das esmolas afastaram-se, os anarquistas inclinaram a cabeça e até mesmo os acrobatas Rakdos rolaram suas rodas espinhosas para fora do caminho....
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Marca: Magic: The GatheringAssistente de Detenções {1}{W}{U} Criatura — Vedalkeano Mago Quando Assistente de Detenções entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno e todas as outras permanentes que aquele jogador controla com o mesmo nome que...
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Marca: Magic: The GatheringMística de Gola {G}{G}{U}{U} Criatura — Elfo Lagarto Mago Lampejo Quando Mística de Gola entra no campo de batalha, você pode anular a mágica alvo. “Sua chegada foi prevista… e indesejada.” 3/2 Watermark: Simic Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringKaya, Usurpadora Ozhov {1}{W}{B} Planeswalker Lendário — Kaya +1: Exile até dois cards alvo de um único cemitério. Você ganha 2 pontos de vida se ao menos um card de criatura foi exilado desta forma. −1: Exile a permanente alvo com custo de mana...
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Marca: Magic: The GatheringHeroína do Primeiro Distrito {1}{W} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Quando a ordem vigente fraqueja, o que sobra são as pessoas comuns e a luta pela sobrevivência....
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Marca: Magic: The GatheringPortal do Justiciar {1}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Ele ganha iniciativa até o final do turno. Com as inovações do novo mestre da guilda,...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira dos Pesares {4}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Cavaleira dos Pesares pode bloquear uma criatura adicional a cada combate. Pós-vida 1 (Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.) O elmo não revela olhos...
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Marca: Magic: The GatheringAmeia Trôpega {4}{W} Criatura — Besta Vigilância Quando Ameia Trôpega entrar no campo de batalha, exile qualquer número de outras criaturas que você controla que não sejam fichas até que ela deixe o campo de batalha. Ameia Trôpega recebe +2/+2 para cada card exilado...
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Marca: Magic: The GatheringMinistrante da Obrigação {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Pós-vida 2 (Quando esta criatura morrer, crie duas fichas de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar. ) Quando o pagamento por seus pecados vence, a Igreja dos Negócios está lá para cobrar....
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Marca: Magic: The GatheringCaracal Espreitador {1}{W} Criatura — Felino Um caçador citadino precisa da mais absoluta astúcia para sobreviver. Precisa dar o bote somente quando o abate é certo, e deixar os restos onde ninguém os veja. 3/1 Illustrated by Jonathan Kuo
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Marca: Magic: The GatheringReunir para a Batalha {3}{W} Mágica Instantânea As criaturas que você controla recebem +1/+3 até o final do turno. Desvire‑as. Os mestres das guildas assomam na esfera política, mas no fim das contas quem governa Ravnica é o povo. Illustrated by Ben Wootten
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Marca: Magic: The GatheringCão de Guarda Resoluto {W} Criatura — Sabujo Defensor {1}, sacrifique Cão de Guarda Resoluto: A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a destroem.) Amigo na bonança. Guardião na...
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Marca: Magic: The GatheringMarca da Sentinela {1}{W} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+2 e tem vigilância. Adendo — Quando Marca da Sentinela entra no campo de batalha, se você a conjurou durante sua fase principal, a criatura encantada ganha vínculo com a...
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Marca: Magic: The GatheringCorrente Celeste {W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem defensor e perde voar. “Se você não consegue controlar sua montaria, vou controlá-la para você.” — Mirela, hussarda azorius Illustrated by Zezhou Chen
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Marca: Magic: The GatheringEspírito das Torres {3}{W} Criatura — Espírito Voar As outras criaturas que você controla com voar recebem +0/+1. Ela sopra bons ventos para grifos cansados e eleva pássaros canoros além do alcance de gatos à espreita. 2/4 Illustrated by Yeong-Hao Han
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