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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mestre SaltanteKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Monge 2/1, 1R (2) {2}{W}: Mestre Saltante ganha voar até o final do turno. "A força derruba barreiras. A disciplina as ignora." Illus. Anastasia Ovchinnikova
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bradador de Guerra MarduKhans de Tarkir, Common Criatura — Orc Xamã 3/3, 3R (4) Raide — Quando Bradador de Guerra Mardu entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, adicione {R}{W}{B} à sua reserva de mana....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering EstilhaçarKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 1R (2) Destrua o artefato alvo. A fúria do ogro rompeu tudo ao redor, começando pelo arco. Logo foi a vez do arqueiro. Illus. Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espreitador do CumeKhans de Tarkir, Common Criatura — Yeti 4/3, 2RR (4) (Missing!) "Você vai caçar os yetis dos picos altos, meu jovem? Eles são ferozes como os ursos, pois não temem nenhum adversário, e astutos como os castores, pois caminham...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Chute VelozKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 3R (4) A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela luta com a criatura alvo que você não controla. Shintan sentiu a malevolência de seu oponente, mas não...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soar da TrombetaKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 2R (3) As criaturas atacantes recebem +2/+0 até o final do turno. "Está ouvindo isso, Sarkhan? A glória da horda! Eu criei uma lenda daquilo que você abandonou." — Zurgo, khan dos Mardu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Relâmpago do ValeKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Amoque 2/2, 1R (2) Ímpeto Relâmpago do Vale ataca a cada turno se estiver apto. O maior medo dos cavaleiros Mardu é que a batalha termine antes que possam derramar sangue com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Urso Pardo AlpinoKhans de Tarkir, Common Criatura — Urso 4/2, 2G (3) (Missing!) Os Temur aceitam os ursos em seu clã, lutando ao lado deles na batalha. A relação data do tempo em que eles trabalhavam lado a lado sob o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Parapeito dos ArqueirosKhans de Tarkir, Common Criatura — Barreira 0/5, 1G (2) Defensor {1}{B}, {T}: Cada oponente perde 1 ponto de vida. Cada flecha tem o nome de uma árvore da família entalhado, convocando os espíritos dos ancestrais para fazerem-na voar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Despertar o UrsoKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 2G (3) A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno. Quando os guerreiros Temur entram no transe de batalha conhecido como "despertar do urso", eles perdem qualquer distinção...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dádiva da Escama do DragãoKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 3G (4) Coloque dois marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo e desvire-a. "Quando estávamos perdidos e cansados, os ainok nos mostraram como sobreviver. Eles conquistaram o direito de se chamarem Abzan...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caça do PlanaltoKhans de Tarkir, Common Criatura — Alce 2/1, 1G (2) Quando Caça do Planalto morre, você ganha 2 pontos de vida. "Abata um cervo e coloque os chifres na cabeça dela. Ela pode ouvir os sussurros." — Chianul, na...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mandris EstridentesKhans de Tarkir, Common Criatura — Símio 4/4, 5G (6) Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.) Atropelar Os invasores do território Sultai tendem a terminar como petisco de crocodilo ou...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guardião da Árvore de FamíliaKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Guerreiro 1/1, G (1) {2}: Regenere Guardião da Árvore de Família. Metamorfose {G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Esquadrão Tiro-longoKhans de Tarkir, Common Criatura — Sabujo Arqueiro 3/3, 3G (4) Sobreviver {1}{G} ({1}{G}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem alcance. (Uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Casco-torre VagueanteKhans de Tarkir, Rare Criatura — Tartaruga 5/9, 3GG (5) Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) Toda vez que Casco-torre Vagueante atacar, exile-o. Devolva-o ao campo de batalha sob seu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering NaturalizarKhans de Tarkir, Common Mágica Instantânea, 1G (2) Destrua o artefato ou o encantamento alvo. Os restos dos antigos tiranos dos céus agora alimentam a terra destruída pela guerra. Illus. James Paick
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Arqueiro de SaguKhans de Tarkir, Common Criatura — Naga Arqueiro 2/5, 4G (5) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Metamorfose {4}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Murro SelvagemKhans de Tarkir, Common Feitiço, 1G (2) A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. Feroz — A criatura que você controla recebe +2/+2 até o final do turno antes de lutar se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Explorar as FronteirasKhans de Tarkir, Common Feitiço, 2G (3) Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura ou terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério. "Eu estou no...
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