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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pegar em ArmasKhans de Tarkir, Uncommon Mágica Instantânea, 4W (5) Coloque no campo de batalha três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro. "A pele do dragão é feita de muitas escamas." — Sabedoria Abzan Illus. Craig J Spearing
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Procurar o HorizonteKhans de Tarkir, Uncommon Feitiço, 3G (4) Procure em seu grimório até três cards de terreno básico, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Os Temur chamam as luzes bruxuleantes de Caminho dos Sussurros, acreditando que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Campo de SuspensãoKhans de Tarkir, Uncommon Encantamento, 1W (2) Quando Campo de Suspensão entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo com resistência igual ou superior a 3 até Campo de Suspensão deixar o campo de batalha. (Aquela...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mística dos Chocalhos de GarraKhans de Tarkir, Rare Criatura — Humano Xamã 2/1, 1G (2) {T}: Adicione {G}, {U} ou {R} à sua reserva de mana. Metamorfose {2} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aspirante a Nome de GuerraKhans de Tarkir, Uncommon Criatura — Humano Guerreiro 2/1, 1R (2) Raide — Aspirante a Nome de Guerra entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se você tiver atacado com uma criatura neste turno. Aspirante...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Urzal VentosoKhans de Tarkir, Rare Terreno, {T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Urzal Ventoso: Procure um card de Floresta ou Planície em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório. Onde os dragões um dia rugiram,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ascendência TemurKhans de Tarkir, Rare Encantamento, URG (3) As criaturas que você controla têm ímpeto. Toda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode comprar um card....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sábios do Olho do DragãoKhans de Tarkir, Uncommon Criatura — Humano Mago 0/6, 1U (2) Metamorfose — Revele um card azul na sua mão. (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering FlorestaKhans de Tarkir, Land Terreno Básico — Floresta, G Illus. Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Avalanche de GoblinsKhans de Tarkir, Uncommon Encantamento, 2R (3) Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anafenza, a PrincipalKhans de Tarkir, Mythic Rare Criatura Lendária — Humano Soldado 4/4, WBG (3) Toda vez que Anafenza, a Principal, atacar, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo virada sob seu controle. Se um card de criatura for ser...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Frenesi da MorteKhans de Tarkir, Uncommon Feitiço, 3BG (5) Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Toda vez que uma criatura morre neste turno, você ganha 1 ponto de vida. As mandíbulas pútridas dos crocodilos engolem tudo, menos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Chefe da EscamaKhans de Tarkir, Uncommon Criatura — Humano Guerreiro 2/3, WB (2) As outras criaturas do tipo Guerreiro que você controla recebem +0/+1. "Nós somos o escudo inquebrável. Se cairmos hoje, morreremos bem e nossas árvores levarão nossos nomes com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Herdeiro do Mundo SelvagemKhans de Tarkir, Uncommon Criatura — Humano Guerreiro 2/2, 1G (2) Toque mortífero Feroz — Toda vez que Herdeiro do Mundo Selvagem atacar, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, Herdeiro do Mundo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Asa-veloz GurmagKhans de Tarkir, Uncommon Criatura — Morcego 1/2, 1B (2) Voar, iniciativa, ímpeto "Qualquer coisa que um falcão pode fazer, um morcego também faz na escuridão total." — Urdnan, o Andarilho Illus. Jeff Simpson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Adivinho SultaiKhans de Tarkir, Uncommon Criatura — Naga Xamã 2/5, 2UBG (5) Quando Adivinho Sultai entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espólio dos SalteadoresKhans de Tarkir, Uncommon Encantamento, 3B (4) As criaturas que você controla recebem +1/+0. Toda vez que um Guerreiro que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode pagar 1 ponto de vida. Se fizer isso,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Contemplação SilenciosaKhans de Tarkir, Uncommon Encantamento, 2U (3) Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, você pode pagar {1}. Se fizer isso, vire a criatura alvo que um oponente controla e ela não desvira durante a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sarkhan, Porta-voz dos DragõesKhans de Tarkir, Mythic Rare Planeswalker — Sarkhan (Loyalty: 4), 3RR (5) +1: Até o final do turno, Sarkhan, Porta-voz dos Dragões, torna-se uma criatura lendária vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar, indestrutível e ímpeto. (Ele não...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ancião JeskaiKhans de Tarkir, Uncommon Criatura — Humano Monge 1/2, 1U (2) Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que Ancião Jeskai causa dano...
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