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Marca: Magic: The GatheringDesvio de Realidade {1}{U} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador manifesta o card do topo do próprio grimório. (Aquele jogador coloca o card do topo do próprio grimório no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2....
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Marca: Magic: The GatheringMyojin do Poder Eminente {5}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Espírito Myojin do Poder Eminente entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível se você o conjurou de sua mão. Remova um marcador de indestrutível de Myojin do Poder Eminente: Distribua oito marcadores +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro Solene {4} Criatura Artefato — Golem Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar um card....
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Marca: Magic: The GatheringEspadas em Arados {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder. “O arco de minha lâmina esculpiu um caminho de luz para a paz que virá.” Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringMyojin da Traição Sinistra {5}{B}{B}{B} Criatura Lendária — Espírito Myojin da Traição Sinistra entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível se você o conjurou de sua mão. Remova um marcador de indestrutível de Myojin da Traição Sinistra: Coloque no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringExtinção Orgânica {8}{W}{W} Feitiço Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Destrua todas as criaturas não artefato. Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringPomar Exótico Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, encontramos nossas árvores transformadas. Não sabíamos se deveriam ser regadas ou polidas.” — Pulan, pomareiro de Bant Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBehemoth Quebra-lanças {5}{G}{G} Criatura — Besta Indestrutível {1}: A criatura alvo com poder igual ou superior a 5 ganha indestrutível até o final do turno. São poucos os nayanos que ousam caçar os gargantuas. Eles não são considerados animais, mas forças da natureza, assim...
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Marca: Magic: The GatheringKotori, Pilota Prodígio {1}{W}{U} Criatura Lendária — Cidadão-da-lua Piloto Os Veículos que você controla têm tripular 2. No início do combate no seu turno, a criatura artefato alvo que você controla ganha vínculo com a vida e vigilância até o final do turno. 2/4...
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Marca: Magic: The GatheringAcesso Negado {3}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Crie X fichas de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar, sendo X o valor de mana daquela mágica. Os Futuristas Saiba protegem seus experimentos secretos com redes de tecnologia defensiva sempre em evolução. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Azorius {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{U}. Seu desenho labiríntico expressa os fundamentos da lei Azorius, uma estrutura rígida projetada para testar a determinação e procrastinar mudanças. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringRavina Enfurecida Terreno Ravina Enfurecida entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} ou {G}. {2}{R}{G}: Até o final do turno, Ravina Enfurecida torna-se uma criatura Elemental vermelha e verde 3/3 com “Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 nela”....
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Marca: Magic: The GatheringOran-Rief, a Matavasta Terreno Oran-Rief, a Matavasta, entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura verde que entrou no campo de batalha neste turno. Illustrated by Mike Bierek
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Marca: Magic: The GatheringKaima, a Calma Fraturada {2}{R}{G} Criatura Lendária — Espírito No início de sua etapa final, atice cada criatura que seus oponentes controlam que esteja encantada por uma Aura que você controle. Coloque um marcador +1/+1 em Kaima, a Calma Fraturada, para cada criatura atiçada...
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Marca: Magic: The GatheringMyojin da Aurora Florescente {5}{W}{W}{W} Criatura Lendária — Espírito Myojin da Aurora Florescente entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível se você o conjurou de sua mão. Remova um marcador de indestrutível de Myojin da Aurora Florescente: Crie uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringArmados e Blindados {1}{W} Mágica Instantânea Os Veículos que você controla se tornam criaturas artefato até o final do turno. Escolha um Anão que você controla. Anexe qualquer número de Equipamentos que você controla a ele. Os anões de Axgard raramente deixam seu impenetrável...
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Marca: Magic: The GatheringTecnomante Impiedoso {3}{B} Criatura — Humano Mago Quando Tecnomante Impiedoso entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura que você controla. Se fizer isso, crie um número de fichas de Tesouro igual ao poder daquela criatura. {2}{B}, sacrifique X artefatos: Devolva o...
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Marca: Magic: The GatheringSram, Edificador Sênior {1}{W} Criatura Lendária — Anão Conselheiro Toda vez que você conjurar uma mágica de Aura, Equipamento ou Veículo, compre um card. “À medida que este conflito cresce, fica mais difícil evitar que a cidade entre em colapso. Por quanto tempo mais...
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Marca: Magic: The GatheringRiacho da Pradaria Terreno — Planície Ilha ({T}: Adicione {W} ou {U}.) Riacho da Pradaria entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. O continente de Ondu é um vasto platô atravessado por desfiladeiros profundos e...
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Marca: Magic: The GatheringKosei, Senhor da Guerra Penitente {1}{G}{G} Criatura Lendária — Ogro Samurai Enquanto Kosei, Senhor da Guerra Penitente, estiver encantado, equipado e tiver um marcador, Kosei terá “Toda vez que Kosei, Senhor da Guerra Penitente, causa dano de combate a um oponente, você compra aquela...
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