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Marca: Magic: The GatheringTempestade de Estrelas {X}{R}{R} Mágica Instantânea Tempestade de Estrelas causa X pontos de dano a cada criatura. Reciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.) Desde o desastre, os sobreviventes da cidade passaram a ver o céu estrelado com pavor. Illustrated by Jonas...
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Marca: Magic: The GatheringGrumgully, o Generoso {1}{R}{G} Criatura Lendária — Goblin Xamã Cada outra criatura não Humano que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. “E importa o que é isso? Pegue e agradeça!” 3/3 Illustrated by Milivoj Ćeran
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Marca: Magic: The GatheringFúria Inextinguível {2}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem “Toda vez que esta criatura ataca, ela causa X pontos de dano ao jogador defensor, sendo X o número de cards na mão dele”. Quando Fúria Inextinguível for colocada no seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringEngenheiro Vedalkeano {1}{U} Criatura — Vedalkeano Artesão {T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos. A arte é desconhecida pelos vedalkeanos — para eles, todas as criações devem...
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Marca: Magic: The GatheringConcórdia com os Kami {3}{G} Encantamento No início de sua etapa final, escolha um ou mais — • Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo com um marcador. • Compre um card se você controlar uma criatura encantada. • Crie uma ficha de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringProvação de Nileia {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Provação de Nileia. Quando sacrificar Provação de Nileia, procure até dois cards de...
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Marca: Magic: The GatheringYoshimaru, Sempre Fiel {W} Criatura Lendária — Cão Toda vez que outra permanente lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Yoshimaru, Sempre Fiel. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) 1/1 Illustrated by Ilse...
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Marca: Magic: The GatheringSai, Topterista Mestre {2}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. {1}{U}, sacrifique dois artefatos: Compre um card. “A perícia sem o talento artístico é só...
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Marca: Magic: The GatheringArcanjo Indomável {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Maestria com metais — Os artefatos que você controla terão manto enquanto você controlar três ou mais artefatos. (Um artefato com manto não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) “Cada espada empunhada em defesa é uma...
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Marca: Magic: The GatheringDespertador da Ciberpropulsão {5}{U} Criatura Artefato — Constructo Voar As outras criaturas artefato que você controla têm voar. Quando Despertador da Ciberpropulsão entra no campo de batalha, até o final do turno, cada artefato não criatura que você controla se torna uma criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringBoi de Agonas {3}{R}{R} Criatura — Boi Quando Boi de Agonas entrar no campo de batalha, descarte sua mão e, em seguida, compre três cards. Escapatória — {R}{R}, exile oito outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Abandono Terreno Templo do Abandono entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringTransplantador Tanuki {3}{G} Criatura Artefato — Equipamento Cão Toda vez que Transplantador Tanuki ou a criatura equipada atacar, adicione uma quantidade de {G} igual a seu poder. Até o final do turno, você não perde esse mana conforme as etapas e fases terminam. Reconfigurar...
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Marca: Magic: The GatheringHanna, Navegadora {1}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão {1}{W}{U}, {T}: Devolva o card de artefato ou encantamento alvo de seu cemitério para sua mão. “Nunca pensei que passaria a minha vida lutando. Sou uma construtora, não uma destruidora.” 1/2 Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringMecanotitã Cataclísmico {3}{W}{W} Criatura Artefato — Constructo Vigilância Quando Mecanotitã Cataclísmico entra no campo de batalha, cada jogador escolhe um artefato, uma criatura, um encantamento e um planeswalker dentre as permanentes não de terreno que este controla e, em seguida, sacrifica as restantes. 4/5...
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Marca: Magic: The GatheringImpositor da Alma Férrea {4}{W} Criatura Artefato — Humano Samurai Toda vez que Impositor da Alma Férrea ou um comandante que você controla atacar sozinho, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para o campo de batalha. 4/4 Illustrated by Antonio José...
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Marca: Magic: The GatheringDizimar {2}{R}{G} Feitiço Destrua o artefato alvo, a criatura alvo, o encantamento alvo e o terreno alvo. A anarquia tem muitas formas: social, individual, Gruul… Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringColisão de Reinos {6}{R} Feitiço Cada jogador embaralha todas as próprias criaturas no próprio grimório. Cada jogador que embaralhou uma criatura não ficha no próprio grimório dessa forma revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de criatura e, depois, coloca...
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Marca: Magic: The GatheringProteção da Seda {X}{G} Mágica Instantânea Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até X criaturas alvo que você controla. As Auras, os Equipamentos e as criaturas modificadas que você controla ganham resistência a magia até o final do turno. (Os Equipamentos, as...
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Marca: Magic: The GatheringChishiro, a Lâmina Despedaçada {2}{R}{G} Criatura Lendária — Cobra Samurai Toda vez que uma Aura ou um Equipamento entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha 2/2 com ameaçar. No início de sua etapa final, coloque um...
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