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Marca: Magic: The GatheringDemolir {3}{R} Feitiço Destrua o artefato ou terreno alvo. A maioria das pessoas veio a Ghirapur para a Feira. Os gremlins vieram para o banquete. Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringDepala, Piloto Exemplar {1}{R}{W} Criatura Lendária — Anão Piloto Os outros Anões que você controla recebem +1/+1. Cada Veículo que você controla receberá +1/+1 enquanto for uma criatura. Toda vez que Depala, Piloto Exemplar, é virada, você pode pagar {X}. Se fizer isso, revele...
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Marca: Magic: The GatheringDerretimento Etéreo {1}{U} Encantamento — Aura Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Encantar criatura ou Veículo Quando Derretimento Etéreo entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). A permanente encantada...
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Marca: Magic: The GatheringDesafio Dúbio {3}{G} Feitiço Olhe os dez cards do topo de seu grimório, exile até dois cards de criatura dentre eles e, em seguida, embaralhe seu grimório. O oponente alvo pode escolher um dos cards exilados e colocá-lo no campo de batalha sob seu...
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Marca: Magic: The GatheringDescoberta Fortuita {2}{B} Feitiço Escolha um ou ambos — • Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. • Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão. Um etergênito não perde tempo nem tesouros. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDesintegração Ilícita {1}{B}{R} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo. Se você controla um artefato, Desintegração Ilícita causa 3 pontos de dano ao controlador aquela criatura. “Eu chegaria para trás se fosse você.” Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringDestemida da Pista Oval {3}{B} Criatura — Humano Piloto Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver Destemida da Pista Oval de seu cemitério para sua mão. “Deixa eu adivinhar. Você achou que eu tinha morrido.”...
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Marca: Magic: The GatheringDevorador Territorial {3}{R} Criatura — Gremlin Atropelar Toda vez que você recebe um ou mais {E} (marcadores de energia), Devorador Territorial recebe +2/+2 até o final do turno. Sabe-se que alguns inventores capturam gremlins com o intuito de soltá-los na oficina de um rival....
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Marca: Magic: The GatheringDovin Baan {2}{W}{U} Planeswalker — Dovin +1: Até seu próximo turno, até uma criatura alvo recebe -3/-0 e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. −1: Você ganha 2 pontos de vida e compra um card. −7: Você recebe um emblema com “Seus oponentes...
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Marca: Magic: The GatheringDragonete do Vento {2}{U} Criatura — Dragonete Voar Os dragonetes espreitam nos céus de Kaladesh, esperando o momento perfeito para atacar. 2/2 Illustrated by Todd Lockwood
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Marca: Magic: The GatheringDragster da Pista Oval {4} Artefato — Veículo Atropelar, ímpeto Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.) Ele vai bater...
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Marca: Magic: The GatheringDromedário Borlado {W} Criatura — Camelo Não há um traje recomendado para a Feira dos Inventores, mas vai ser difícil encontrar qualquer um que não esteja com sua melhor indumentária. 0/4 Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringEliminar a Concorrência {4}{B} Feitiço Como custo adicional para conjurar Eliminar a Concorrência, sacrifique X criaturas. Destrua X criaturas alvo. As hostilidades abertas são estritamente proibidas na Feira dos Inventores, mas “acidentes” ainda acontecem. Illustrated by Joseph Meehan
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Marca: Magic: The GatheringEngreneira de Restauração {2}{W}{B} Criatura — Humano Artesão Quando Engreneira de Restauração entrar no campo de batalha, devolva o card de artefato ou criatura alvo de seu cemitério para a sua mão. Tudo que ela toca vira ouro, mas um ouro bem lubrificado, delicadamente...
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Marca: Magic: The GatheringEra da Inovação {1}{U} Encantamento Toda vez que um artefato ou Artesão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Pague {E}{E}{E}{E}{E}{E}, sacrifique Era da Inovação: Compre três cards. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEremita da Maré Alta {4}{U} Criatura — Caranguejo Defensor Quando Eremita da Maré Alta entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E}{E} (quatro marcadores de energia). Pague {E}{E}: Eremita da Maré Alta pode atacar neste turno como se não tivesse defensor. 4/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringErrante Selvagem {3}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Errante Selvagem entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. “Todos começamos na natureza, e a natureza...
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Marca: Magic: The GatheringEscultora de Sementes de Kujar {1}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Escultora de Sementes de Kujar entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Todas as folhas, as árvores e os prédios em Kujar foram posicionados de...
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Marca: Magic: The GatheringEsmurrador Eletrostático {3} Criatura Artefato — Constructo Quando Esmurrador Eletrostático entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Pague {E}{E}{E}: Esmurrador Eletrostático recebe +X/+X até o final do turno, sendo X seu poder. 1/1 Illustrated by Slawomir Maniak
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Marca: Magic: The GatheringEspetáculo de Gigantes {1}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+1 e tem ameaçar. O concurso de decoração de gigantes no festival da migração é uma tradição que pode ter começado como um desafio. Illustrated by Johann Bodin
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