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Marca: Magic: The GatheringConsequências Tumulares {1}{B} Mágica Instantânea Cada jogador pode remover de jogo qualquer número de cards de seu próprio cemitério. Depois, cada jogador perde 1 ponto de vida para cada card em seu próprio cemitério. Compre um card. “Você chama isso de pesadelo?” —Braids, invocadora...
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Marca: Magic: The GatheringAbafar {3}{R} Feitiço Abafar causa 2 pontos de dano a cada uma de duas criaturas alvo. Nenhum círculo tem um início, mas muitos têm finais previsíveis. Illustrated by Ben Thompson
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Marca: Magic: The GatheringAglomerado de Vormes {6}{G}{G}{G} Feitiço Coloque em jogo três fichas de criatura verde 6/6 do tipo Vorme. Recapitular {9}{G}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.) Illustrated by Christopher Moeller
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Marca: Magic: The GatheringNévoa de Estagnação {3}{U}{U} Encantamento As permanentes não desviram durante as etapas de desvirar de seus controladores. No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador desvira uma permanente para cada card em seu próprio cemitério. Illustrated by Mike Ploog
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Marca: Magic: The GatheringEstagiário da Cabala {B} Criatura — Assecla Sacrifique Estagiário da Cabala: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. “Ah, um retalha-faces. Muito raro. Praticamente invencível. Boa sorte” – Instrutor da Cabala 1/1 Illustrated by Pete Venters
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Marca: Magic: The GatheringAutoridade Incontestada {2}{W} Encantar Criatura Quando Autoridade Incontestada entra em jogo, compre um card. A criatura encantada tem proteção contra criaturas. “Somente a Ancestral deve ser reverenciada.” — Herege místico Illustrated by Alex Horley-Orlandelli
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Marca: Magic: The GatheringRatos Estridentes {3}{B} Criatura — Rato Quando Ratos Estridentes entra em jogo, cada jogador descarta um card de sua própria mão. Descarte um card de sua mão: Regenera Ratos Estridentes. Ratos vêm em uma única quantidade: muitos. 2/1 Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringElefante Guia {2}{G} Encantar Criatura A criatura encantada recebe +3/+3. Quando a criatura encantada for colocada em um cemitério, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante. A força da Natureza sobrevive aos fortes. Illustrated by Jim Nelson
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Marca: Magic: The GatheringDestino Cinzento {3}{G}{G} Feitiço Coloque em jogo duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Urso. Limiar Ao invés disso, coloque em jogo quatro fichas de criatura verde 2/2 do tipo Urso. Recapitular {5}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu...
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Marca: Magic: The GatheringPortal da Pedra Rachada Terreno {T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. Enquanto Portal da Pedra Rachada estiver em seu cemitério, os terrenos que você controla têm “{T}: Adiciona {G} ou {W} à sua reserva de mana.” Illustrated by Don Hazeltine
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Marca: Magic: The GatheringRecuperação Krosana {1}{G} Mágica Instantânea O jogador alvo embaralha até dois cards de seu próprio cemitério em seu próprio grimório. Recapitular {1}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.) Illustrated by Gary Ruddell
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Marca: Magic: The GatheringEleito da Ancestral {5}{W}{W} Criatura — Clérigo Iniciativa Quando Eleito da Ancestral entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida para cada card em seu cemitério. Seu poder vem da força armazenada por gerações. 4/4 Illustrated by Pete Venters
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Marca: Magic: The GatheringPira Funerária {W} Mágica Instantânea Remova de jogo o card alvo de um cemitério. Seu dono coloca em jogo uma ficha de criatura branca 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Espírito. “Elimine o corpo. Eleve a alma.” — Ancião místico Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSurto de Raios {3}{R}{R} Feitiço Surto de Raios causa 4 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Limiar – Ao invés disso, Surto de Raios causa 6 pontos de dano àquela criatura ou àquele jogador e o dano não pode ser...
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Marca: Magic: The GatheringTeia de Inércia {2}{U} Encantamento No início da fase de combate de cada oponente, aquele jogador pode remover de jogo um card de seu próprio cemitério. Se o jogador não o fizer, as criaturas que ele próprio controla não podem atacar você neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringArmadura Exosqueletal {1}{G} Encantar Criatura A criatura encantada recebe +X/+X, onde X é igual ao número de cards de criatura em todos os cemitérios. “Nós usamos apenas o necessário mas em épocas de luta, nossas necessidades tornam-se grandiosas.” —Guerreiro Centauro Illustrated by Wayne England
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Marca: Magic: The GatheringAnão Liberto {R} Criatura — Anão {R}, Sacrifique Anão Liberto: A criatura alvo verde recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Livres de suas correntes, estes anões só estão presos pela honra. 1/1 Illustrated by Greg Hildebrandt
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Marca: Magic: The GatheringAdvogado dos Magi-Ressuscitadores {2}{W} Criatura — Clérigo {T}: Devolve três cards alvo do cemitério de um oponente para a mão dele. Devolva para o jogo o card alvo de criatura de seu cemitério. “Nossa união reaviva nossas esperanças.” 1/3 Illustrated by Jeff Easley
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Marca: Magic: The GatheringVorme Escavador de Túneis {6}{G}{G} Criatura — Vorme Descarte um card de sua mão: Regenera Vorme Escavador de Túneis. Se um anurídio estiver com sorte, encontrará um túnel quentinho para dormir. Se um vorme estiver com sorte, encontrará um anurídio quentinho para o café...
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Marca: Magic: The GatheringConfronto Épico {2}{G}{G} Encantamento No início de sua manutenção, se você controlar vinte ou mais criaturas, você ganha o jogo. “Se nossos inimigos não derem ouvidos às palavras, talvez os cascos e as garras os façam prestar atenção.” — Seton, druida centauro Illustrated by...
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