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Fé Renovada / Renewed FaithMarca: Magic: The GatheringFé Renovada {2}{W} Mágica Instantânea Você ganha 6 pontos de vida. Reciclar {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Fé Renovada, você pode ganhar 2 pontos de vida. Illustrated by Dave Dorman
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Medalhão da Piedade / Piety CharmMarca: Magic: The GatheringMedalhão da Piedade {W} Mágica Instantânea Escolha um Destrói o encantamento de criatura alvo; ou o Soldado alvo recebe +2/+2 até o final do turno; ou as criaturas que você controla não são viradas para atacar neste turno. Illustrated by David Martin
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Mensageiro da Lança Perolada / Pearlspear CourierMarca: Magic: The GatheringMensageiro da Lança Perolada {2}{W} Criatura — Soldado Você pode optar por não desvirar Mensageiro da Lança Perolada durante sua etapa de desvirar. {2}{W}, {T}: Enquanto Mensageiro da Lança Perolada permanecer virado, o Soldado alvo recebe +2/+2 e tem “Esta criatura não é virada...
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Pacifismo / PacifismMarca: Magic: The GatheringPacifismo {1}{W} Encantar Criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. Até mesmo aqueles que nasceram para lutar puderam apenas baixar suas armas aos pés de Akroma. Illustrated by Matthew D. Wilson
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Oblação / OblationMarca: Magic: The GatheringOblação {2}{W} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo que não seja um terreno a embaralha em seu próprio grimório e depois compra dois cards. “Um povo mais rico poderia dar mais, mas nunca o mesmo.” Illustrated by Doug Chaffee
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Clérigo da Nova / Nova ClericMarca: Magic: The GatheringClérigo da Nova {W} Criatura — Clérigo {2}{W}, {T}, Sacrifique Clérigo da Nova: Destrói todos os encantamentos. “Nossos mais nobres pensamentos são os primeiros e os últimos.” 1/2 Illustrated by Alan Pollack
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Mobilização / MobilizationMarca: Magic: The GatheringMobilização {2}{W} Encantamento Os Soldados não são virados para atacar. {2}{W}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. Os recém-chegados a Otaria encontram-se no fundo das pilhas. Nas liças, eles ao menos têm uma chance de escalar uma pilha...
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Jareth, Titã Leonino / Jareth, Leonine TitanMarca: Magic: The GatheringJareth, Titã Leonino {3}{W}{W}{W} Criatura — Gigante Felino Lenda Toda vez que Jareth, Titã Leonino bloquear, ele recebe +7/+7 até o final do turno. {W}: Jareth ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. O campeão da luz na...
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Esmagador do Punho de Ferro / Ironfist CrusherMarca: Magic: The GatheringEsmagador do Punho de Ferro {4}{W} Criatura — Soldado Esmagador do Punho de Ferro pode bloquear um número qualquer de criaturas. Metamorfose {3}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para...
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Encorajar / InspiritMarca: Magic: The GatheringEncorajar {2}{W} Mágica Instantânea Desvira a criatura alvo. Ela recebe +2/+4 até o final do turno. “Forçaremos a Cabala para dentro de suas próprias liças” Illustrated by Keith Garletts
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Armadura Improvisada / Improvised ArmorMarca: Magic: The GatheringArmadura Improvisada {3}{W} Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/+5. Reciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) “Eu confio no que faço para mim. Você confia mais em algo feito para você por outro?” Illustrated by Alan Pollack
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Arbítrio Rigoroso / Harsh MercyMarca: Magic: The GatheringArbítrio Rigoroso {2}{W} Feitiço Cada jogador escolhe um tipo de criatura. Destrói todas as criaturas que não forem de um dos tipos escolhidos desta maneira. Elas não podem ser regeneradas. “Não há carga maior que escolher quem salvar.” — Kamahl, acólito druida Illustrated by...
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Escaramuçador do Manto Eólico / Gustcloak SkirmisherMarca: Magic: The GatheringEscaramuçador do Manto Eólico {3}{W} Criatura — Soldado Pássaro Voar Toda vez que Escaramuçador do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate. Eles são treinados na arte de pressionar sua sorte. 2/3 Illustrated by Dan Frazier
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Sentinela do Manto Eólico / Gustcloak SentinelMarca: Magic: The GatheringSentinela do Manto Eólico {2}{W}{W} Criatura — Soldado Toda vez que Sentinela do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate. Pelotões inteiros desapareceram misteriosamente da batalha, fazendo com que as armas inimigas passassem em vazio pelo ar. 3/3 Illustrated by...
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Salvador do Manto Eólico / Gustcloak SaviorMarca: Magic: The GatheringSalvador do Manto Eólico {4}{W} Criatura — Soldado Pássaro Voar Toda vez que uma criatura que você controla for bloqueada, você pode desvirá-la e removê-la do combate. “Nossas flechas mortais voaram em parábolas altas na direção dos avianos. E … nada aconteceu.” —Guarda do...
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Agente do Manto Eólico / Gustcloak RunnerMarca: Magic: The GatheringAgente do Manto Eólico {W} Criatura — Soldado Toda vez que Agente do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate. Os espiões da Cabala que tentam seguir os movimentos da Ordem são constantemente frustrados por caminhos que terminam em becos...
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Saqueador do Manto Eólico / Gustcloak HarrierMarca: Magic: The GatheringSaqueador do Manto Eólico {1}{W}{W} Criatura — Soldado Pássaro Voar Toda vez que Saqueador do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate. Inclinando-se quase a prumo, o aviano lançou-se vertiginosamente ao solo e desapareceu. 2/2 Illustrated by Dan Frazier
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Atirador de Cascalho / Gravel SlingerMarca: Magic: The GatheringAtirador de Cascalho {3}{W} Criatura — Soldado {T}: Atirador de Cascalho causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora. Metamorfose {1}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face...
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Cruzado da Pastagem / Grassland CrusaderMarca: Magic: The GatheringCruzado da Pastagem {5}{W} Criatura — Soldado Clérigo {T}: O Elfo alvo ou o Soldado alvo recebe +2/+2 até o final do turno. “Todos merecem uma chance para viver. Meu trabalho é garantir que eles a tenham.” 2/4 Illustrated by Mark Tedin
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Perseguidor da Glória / Glory SeekerMarca: Magic: The GatheringPerseguidor da Glória {1}{W} Criatura — Soldado A mudança da maré sempre tem início com a decisão de um soldado de voltar para a luta. 2/2 Illustrated by Dave Dorman
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