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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espectro Tempestade de AreiaInsurreição, Common Criatura — Espírito 2/2, 3R (4) {R}, Sacrifique Espectro Tempestade de Areia : A criatura alvo não pode bloquear neste turno, Toda vez que você joga uma mágica multicolorida, você pode devolver Espectro Tempestade de Areia...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Diabo GuinchanteInsurreição, Uncommon Criatura — Diabo 2/1, 1R (2) Amedrontar Quando Diabo Guinchante entra em jogo, você pode pagar {X}, Se o fizer, a criatura alvo receberá +X/+0 até o final do turno, Quando Diabo Guinchante entrar em jogo, sacrifique-o, a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escalpador de UtvaraInsurreição, Common Criatura — Batedor Goblin 1/2, 1R (2) Voar Escalpador de Utvara ataca a cada turno se estiver apto, Ele inicia uma guerra onde quer que o vento o leve, Illus, Christopher Rush
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Moloch Cauda-de-ChicoteInsurreição, Common Criatura — Lagarto 6/3, 4R (5) Quando Moloch Cauda-de-Chicote entra em jogo, ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo que você controla, "Ele sacode a cauda quando está feliz, Ele sacode a cauda quando está com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vermetrapo SimicInsurreição, Common Criatura — Verme 3/3, 3G (4) {U}: Desvire Vermetrapo Simic, "Impregnado com sangue nativo para ganhar tamanho e com células endiabradas para ganhar velocidade, o vermetrapo é perfeito para eliminar ratos e vagabundos dos jardins subterrâneos," —Yolov, bioengenheiro...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espertalhão das RuasInsurreição, Common Encantamento — Aura, G (1) Encantar Criatura A criatura encantada recebe +0/+2 e pode bloquear criaturas com habilidades de travessia de terreno como se elas não tivessem essas habilidades, "É preciso mais que pés ágeis e sombras...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espectro VerdejanteInsurreição, Common Criatura — Espírito 2/2, 3G (4) {G}, Sacrifique Espectro Verdejante: Adicione três manas de qualquer cor única à sua reserva de mana, Toda vez que você joga uma mágica multicolorida, você pode devolver Espectro Verdejante de seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Toque da Maga EtéreaInsurreição, Rare Mágica Instantânea, 2WU (4) Revele os quatro cards do topo de seu grimório, Você pode colocar em jogo um card de criatura dentre eles com "No final de seu turno, devolva esta criatura para a mão...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Oráculo EnroscadoInsurreição, Common Criatura — Druida Elfo Cobra 1/1, UG (2) Quando Oráculo Enroscado entrar em jogo, revele o card do topo de seu grimório, Se este for um card de terreno, coloque-o em jogo, Do contrário, coloque-o em sua mão,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fantoche DentadoInsurreição, Uncommon Criatura — Guerreiro Ogre 3/4, 1BR (3) Toda vez que Fantoche Dentado sofrer dano, descarte a mesma quantidade de cards, Determinação — Se você não tiver nenhum card em sua mão, toda vez que Fantoche Dentado causar dano...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Hussardo CelesteInsurreição, Uncommon Criatura — Cavaleiro Humano 4/3, 3WU (5) Voar Quando Hussardo Celeste entrar em jogo, desvire todas as criaturas que você controla, Prever — Vire duas criaturas desviradas brancas e/ou azuis que você controla, revele Hussardo Celeste de sua...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maga da Guilda AzoriusInsurreição, Uncommon Criatura — Mago Vedalkeano 2/2, {W/U}{W/U} (2) ({W/U} pode ser pago com {W} ou {U},) {2}{W}: Vire a criatura alvo, {2}{U}: Anule a habilidade ativada alvo, (As habilidades de mana não podem ser alvo,) Illus, Christopher...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maestria BiomânticaInsurreição, Rare Feitiço, 4{G/U}{G/U}{G/U} (7) ({G/U} pode ser pago com {G} ou {U},) Compre um card para cada criatura que o jogador alvo controla, depois compre um card para cada criatura que outro jogador alvo controla, "Olhe além, para a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Estacas do TumultoInsurreição, Common Encantamento — Aura, {B/R} (1) ({B/R} pode ser pago com {B} ou {R},) Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/-1, A maioria dos auromantes deixaria as estacas pairando sobre a pele, As estacas que rasgam a pele...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Ataque (Retirada/Ataque)Insurreição, Uncommon Mágica Instantânea, 1BR (3) O jogador alvo sacrifica um artefato ou criatura, Ataque causa dano àquele jogador igual ao custo de mana convertido daquela permanente, Illus, Darrell Riche" "Retirada (Retirada/Ataque)Insurreição, Uncommon Mágica Instantânea, 3RG (5) As criaturas atacantes...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Zepelóide de AtaqueInsurreição, Common Criatura — Besta 3/3, 2UG (4) Voar, atropelar "Mostre-os a Razia e depois aos marechais celestes Azorius, Podemos criar uma guerra pelo seu leilão — suficiente para financiar os estágios finais do Projeto Kraj," —Momir Vig Illus,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Carniçal VespertinoInsurreição, Common Criatura — Druida Zumbi 1/1, 2B (3) {T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana, "As exceções da natureza mostram que não devemos pensar em modo absolutista, Assim como...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Possessão PsíquicaInsurreição, Rare Encantamento — Aura, 2UU (4) Encantar oponente Pule sua etapa de compra, Toda vez que o oponente encantado compra um card, você pode comprar um card, "Você vai pensar por nós dois!" Illus, Mark Tedin
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Campeão da CriptaInsurreição, Uncommon Criatura — Zumbi 2/2, 3B (4) Golpe duplo Quando Campeão da Cripta entra em jogo, cada jogador coloca em jogo de seu cemitério um card de criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 3,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Enviado EntreguildaInsurreição, Uncommon Criatura Artefato — Golem 3/3, 4 (4) Enviado Entreguilda é de todas as cores (mesmo se este card não estiver em jogo), Relutantes de encontrar-se face a face, os líderes das dez guildas preferem realizar seus negócios oficiais...
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