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Marca: Magic: The GatheringFilhote da Canção da Alcateia {1}{G} Criatura — Lobo No início do combate no seu turno, se você controlar outro Lobo ou Lobisomem, coloque um marcador +1/+1 em Filhote da Canção da Alcateia. Quando Filhote da Canção da Alcateia morre, você ganha uma quantidade...
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Marca: Magic: The GatheringCovetous Castaway {1}{U} Creature — Human When Covetous Castaway dies, mill three cards. (Put the top three cards of your library into your graveyard.) Disturb {3}{U}{U} (You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.) 1/3 Ghostly Castigator Color Indicator:...
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Marca: Magic: The GatheringCoagir {B} Feitiço O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno e não de criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Os poços de tortura dos Voldaren são tão vastos que os prisioneiros têm a terrível...
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Marca: Magic: The GatheringSegredos da Chave {U} Mágica Instantânea Investigue. Se esta mágica tiver sido conjurada de um cemitério, em vez disso, investigue duas vezes. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Recapitular {3}{U} Enquanto Sigarda e...
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Marca: Magic: The GatheringHostile Hostel Land {T}: Add {C}. {1}, {T}, Sacrifice a creature: Put a soul counter on Hostile Hostel. Then if there are three or more soul counters on it, remove those counters, transform it, then untap it. Activate only as a sorcery. Creeping Inn...
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Marca: Magic: The GatheringDomadora de Skaabs {1}{U} Criatura — Humano Mago Vire três criaturas desviradas que você controla: Vire a criatura alvo. Depois que a chapelaria de Uda em Selhoff foi destruída por lobisomens, ela saiu da cidade e passou a se dedicar a outro tipo de...
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Marca: Magic: The GatheringSó para Convidados {3}{W}{W} Feitiço Escolha um número entre 0 e 13. Cada jogador sacrifica aquela quantidade de criaturas. Os envelopes vermelhos garantem uma passagem segura pela barreira de Lurenbraum. Olivia deu instruções precisas: sem convite, sem festa. Sem exceção. DailyMTG Story Spotlight Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCaçadora Florescente {4}{G}{G} Criatura — Lobo Espírito Quando Caçadora Florescente entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à maior resistência entre as das outras criaturas que você controla. “Seria uma honra acolhê-la em minha alcateia.” — Arlinn...
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Marca: Magic: The GatheringVillage Watch {4}{R} Creature — Human Werewolf Haste Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) “You have my word! You’ll see no wolf attacks while we’re around!” 4/3 Village Reavers Color Indicator: RedCreature — Werewolf...
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Marca: Magic: The GatheringEmboscada Serpentina {1}{U} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo torna-se uma Serpente azul com poder e resistência básicos 5/5. O vendedor garantiu que a isca nova ia atrair coisa grande. Illustrated by Jokubas Uogintas
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Marca: Magic: The GatheringMímico do Salão dos Espelhos / Mirrorhall Mimic {3}{U} Creature — Spirit You may have Mirrorhall Mimic enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield, except it’s a Spirit in addition to its other types. Disturb {3}{U}{U} (You may cast...
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Marca: Magic: The GatheringFalange Profanada {4}{B} Criatura — Zumbi Soldado Falange Profanada entra no campo de batalha virada. “No caso de qualquer um de vocês recrutas estar se perguntando, é por isso que não usamos mais valas comuns.” — Kerren da Guarda do Mausoléu 1/13 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGraveyard Trespasser {2}{B} Creature — Human Werewolf Ward—Discard a card. Whenever Graveyard Trespasser enters the battlefield or attacks, exile up to one target card from a graveyard. If a creature card was exiled this way, each opponent loses 1 life and you gain 1...
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Marca: Magic: The GatheringGrifino Leal {2}{W} Criatura — Hipogrifo Lampejo Voar Quando Grifino Leal entra no campo de batalha, você pode devolver outra criatura que você controla para a mão de seu dono. Flecha-de-prata perdeu sua amazona, mas não seu instinto de ajudar a humanidade. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEspírito da Couraça de Aço {1}{U} Criatura — Espírito Defensor Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, Espírito da Couraça de Aço pode atacar neste turno como se não tivesse defensor. Alguns geists imitam as vidas que deixaram...
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Marca: Magic: The GatheringForrageadores Famintos {3}{R} Criatura — Vampiro Quando Forrageadores Famintos entrar no campo de batalha, se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno, adicione {R}{R}{R}. {2}{R}, descarte um card: Compre um card. Furiosos por encontrarem a oficina vazia, os vampiros entraram em frenesi....
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Marca: Magic: The GatheringVivissecção {3}{U} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Compre três cards. Embora seu trabalho seja amplamente desprezado, os suturadores acreditam estar na vanguarda da ciência. Illustrated by Aaron Miller
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Marca: Magic: The GatheringLobo Rosnador {G} Criatura — Lobo {1}{G}: Lobo Rosnador recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. “Ah, graças aos anjos. Não é um lobisomem, só um lobo comu…” — Bruno, guia de Ulvenwald, últimas palavras 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringVampiro Intruso {1}{B} Criatura — Vampiro Batedor Voar Vampiro Intruso não pode bloquear. Os Voldaren começaram a exigir oferendas de sangue do povo dos vilarejos em seu território. Os agentes deles chegam do céu para coletar as bacias cerimoniais num silêncio insólito. 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRecuperação do Alquimista {U} Mágica Instantânea Remover {1}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.) Devolva a permanente não de terreno alvo que você controla para a mão de seu dono. Para a...
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