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Marca: Magic: The GatheringMalevolent Hermit {1}{U} Creature — Human Wizard {U}, Sacrifice Malevolent Hermit: Counter target noncreature spell unless its controller pays {3}. Disturb {2}{U} (You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.) 2/1 Benevolent Geist Color Indicator: BlueCreature — Spirit Wizard...
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Marca: Magic: The GatheringRegente do Véu Lunar {3}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que você conjura uma mágica, você pode descartar sua mão. Se fizer isso, compre um card para cada uma das cores daquela mágica. Quando Regente do Véu Lunar morre, ele causa X pontos...
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Marca: Magic: The GatheringContraparte Coaxante {1}{G}{U} Feitiço Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura não Sapo alvo, com a exceção de ser um Sapo verde 1/1. Recapitular {3}{G}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) O sapo...
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Marca: Magic: The GatheringAusência Fatídica {1}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. O controlador daquela permanente investiga. (Ele cria uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Sentindo uma trama no ar, Sorin correu para a cripta de...
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Marca: Magic: The GatheringMonstro da Imundície {3}{U}{U} Criatura — Horror Toda vez que Monstro da Imundície entrar no campo de batalha ou atacar, coloque um marcador de limo em até uma outra criatura alvo. As criaturas não Horror com marcadores de limo perdem todas as habilidades e...
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Marca: Magic: The GatheringReservatório de Flameogeist {2}{R} Artefato Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de carga em Reservatório de Flameogeist. {1}{R}, {T}, remova qualquer número de marcadores de carga de Reservatório de Flameogeist: Ele causa aquela quantidade de dano...
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Marca: Magic: The GatheringGeist do Salgueiro {G} Criatura — Ent Espírito Atropelar Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Geist do Salgueiro. Quando Geist do Salgueiro morre, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder....
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Marca: Magic: The GatheringFênix Flecha-de-sol {2}{R}{R} Criatura — Fênix Voar Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Fênix Flecha-de-sol entra no campo de batalha. Toda vez que o dia se torna noite ou a noite se torna dia, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso,...
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Marca: Magic: The GatheringIteração Galvânica {U}{R} Mágica Instantânea Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Recapitular {1}{U}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)...
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Marca: Magic: The GatheringIgnição do Fogo Angélico {1}{R}{W} Feitiço Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vigilância, atropelar, vínculo com a vida, indestrutível e ímpeto até o final do turno. Recapitular {2}{R}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular....
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Marca: Magic: The GatheringSenhor dos Renegados {4}{B}{B} Criatura — Demônio Voar, atropelar {B}, sacrifique outra criatura: O jogador alvo tritura três cards. Pague 1 ponto de vida: Adicione {C}. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de seu cemitério. 6/6 Illustrated by Kekai Kotaki
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Marca: Magic: The GatheringMáscara de Griselbrand {1}{B}{B} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada tem voar e vínculo com a vida. Toda vez que a criatura equipada morre, você pode pagar X pontos de vida, sendo X o poder da criatura. Se fizer isso, compre X cards....
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Marca: Magic: The GatheringDespertar para a Matança {3}{B}{R} Feitiço Escolha até dois cards de criatura alvo em seu cemitério. Um oponente escolhe um deles. Devolva aquele card para sua mão. Devolva o outro ao campo de batalha sob seu controle. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da...
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Marca: Magic: The GatheringO Celestus {3} Artefato Lendário Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme O Celestus entra no campo de batalha. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {3}, {T}: Se for noite, torna-se dia. Caso contrário, torna-se noite. Ative somente como um feitiço....
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Marca: Magic: The GatheringGeist do Salgueiro {G} Criatura — Ent Espírito Atropelar Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Geist do Salgueiro. Quando Geist do Salgueiro morre, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder....
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Marca: Magic: The GatheringFúria da Linhagem Macabra {1}{R}{G} Feitiço Destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo. Se um terreno foi destruído dessa forma, seu controlador pode procurar no próprio grimório até dois cards de terreno básico, colocá-los no campo de batalha virados e depois embaralhar. Caso contrário,...
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Marca: Magic: The GatheringMaldição do Silêncio {W} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Conforme Maldição do Silêncio entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. As mágicas com o nome escolhido que o jogador encantado conjura custam {2} a mais para serem conjuradas. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringO Massacre do Gancho de Carne {X}{B}{B} Encantamento Lendário Quando O Massacre do Gancho de Carne entra no campo de batalha, cada criatura recebe -X/-X até o final do turno. Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto...
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Marca: Magic: The GatheringFênix Flecha-de-sol {2}{R}{R} Criatura — Fênix Voar Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Fênix Flecha-de-sol entra no campo de batalha. Toda vez que o dia se torna noite ou a noite se torna dia, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso,...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Antinatural {1}{G}{G}{G}{G} Encantamento No início de cada combate, dobre o poder e a resistência de cada criatura que você controla até o final do turno. Com os ciclos do dia e da noite alterados, a influência distorcida da lua só fez crescer. E...
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