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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Chave-mestraSombras Em Innistrad, Uncommon Artefato — Equipamento, 1 (1) A criatura equipada tem esquivo. (Ela não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.) Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espantalho do Campo SelvagemSombras Em Innistrad, Uncommon Criatura Artefato — Espantalho 1/4, 3 (3) Defensor {2}, Sacrifique Espantalho do Campo Selvagem: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Santuário AbandonadoSombras Em Innistrad, Uncommon Terreno, Santuário Abandonado entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana. "As orações azedarão na língua e serão ouvidas por ouvidos putrefatos." — Minaldra, a Vizag Athum Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pomar HediondoSombras Em Innistrad, Uncommon Terreno, Pomar Hediondo entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana. "Um lugar tão bonito para um passeio." — Liliana Vess Illus. Jung Park
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lago MontanhêsSombras Em Innistrad, Uncommon Terreno, Lago Montanhês entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana. Com a incerteza do destino de Innistrad, alguns buscam refúgio em áreas remotas. Illus. Florian de Gesincourt
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering PedreiraSombras Em Innistrad, Uncommon Terreno, Pedreira entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana. Em Gavony, as lápides vêm somente de pedreiras que tenham sido abençoadas por capelães. Illus. Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Riacho da FlorestaSombras Em Innistrad, Uncommon Terreno, Riacho da Floresta entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana. Duas rodas d'água a ranger anunciam a chegada à Pontespinho através de Ulvenwald. Illus. James...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Pesquisador AberranteSombras Em Innistrad, UncommonCriatura — Humano Inseto 3/2, 3U (4)Voar No início de sua manutenção, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério. Se for um card de mágica instantânea ou feitiço, transforme Pesquisador Aberrante.""A metamorfose é...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Geist Não ConvidadoSombras Em Innistrad, UncommonCriatura — Espírito 2/2, 2U (3)Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.) Quando Geist Não Convidado causar dano de combate a um jogador, transforme-o.Se alguém bater à sua porta...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Estranha GentilSombras Em Innistrad, UncommonCriatura — Humano 2/3, 2B (3)Delírio — {2}{B}: Transforme Estranha Gentil. Ative esta habilidade somente se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.""Não tenho medo aqui, pois sei que um poder...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering"Ginete de Quebra-pescoçoSombras Em Innistrad, UncommonCriatura — Humano Batedor Lobisomem 3/3, 1RR (3)No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Ginete de Quebra-pescoço.Somente os ginetes mais habilidosos enfrentam a Trilha Quebra-pescoço através de Kessig.Illus. Victor...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering"Mestre de Forja de KessigSombras Em Innistrad, UncommonCriatura — Humano Xamã Lobisomem 2/1, 1R (2)Toda vez que Mestre de Forja de Kessig bloqueia ou se torna bloqueado por uma criatura, Mestre de Forja de Kessig causa 1 ponto de dano àquela criatura....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Mensageira da AldeiaSombras Em Innistrad, UncommonCriatura — Humano Lobisomem 1/1, R (1)Ímpeto No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Mensageira da Aldeia.""Receio que sejam más notícias.""Illus. Daarken" "Intrusa do Nascer da LuaSombras Em...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Eremita do Monte RezingaSombras Em Innistrad, UncommonCriatura — Humano Lobisomem 2/3, 2G (3)Toda vez que um oponente conjurar uma mágica durante o seu turno, compre um card. No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Despojador de UlamogBatalha por Zendikar, Uncommon Criatura — Eldrazi Processador 5/5, 6 (6) Conforme Despojador de Ulamog entra no campo de batalha, você pode colocar dois cards exilados de seus oponentes nos cemitérios de seus donos. Se fizer isso, Despojador de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fissura CircundanteBatalha por Zendikar, Uncommon Mágica Instantânea, 2W (3) Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas que o oponente alvo controla.Despertar 2 — {4}{W} (Se você conjurar esta mágica por {4}{W}, coloque também dois marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Enviada da ExpediçãoBatalha por Zendikar, Uncommon Criatura — Humano Batedor Aliado 2/1, W (1) (Missing!) O lema não oficial de todas as casas expedicionárias é "prontos para qualquer coisa", uma expressão cujo significado foi ampliado desde o aparecimento dos Eldrazi. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lâmina-veloz KorBatalha por Zendikar, Uncommon Criatura — Kor Soldado Aliado 2/2, 1W (2) Reunir — Toda vez que Lâmina-veloz Kor ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham iniciativa até o final...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ascensão de OnduBatalha por Zendikar, Uncommon Feitiço, 1W (2) Toda vez que uma criatura ataca neste turno, ela ganha vínculo com a vida até o final do turno.Despertar 4 — {4}{W} (Se você conjurar esta mágica por {4}{W}, coloque também quatro...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Retaliação do TurbilhãoBatalha por Zendikar, Uncommon Mágica Instantânea, 3WW (5) Retaliação do Turbilhão causa 5 pontos de dano divididos como você escolher entre qualquer número de criaturas atacantes ou bloqueadoras alvo. "Podemos usar a fome deles para levá-los ao perigo. Se...
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