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Marca: Magic: The GatheringEmbarcar no Bons Ventos{1}{W}FeitiçoOlhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card histórico dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira da Graça{1}{W}Criatura — Humano CavaleiroIniciativaResistência à magia preta (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem habilidades pretas que seus oponentes controlam.)Cavaleira da Graça recebe +1/+0 enquanto qualquer jogador controlar uma permanente preta.Uma luz para trespassar as sombras.2/2Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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Marca: Magic: The GatheringKwende, Orgulho de Femeref{3}{W}Criatura Lendária — Humano CavaleiroGolpe duploAs criaturas que você controla com iniciativa têm golpe duplo.Descendente de uma terra desaparecida, discípulo de um general esquecido e mestre de lâminas que nenhum ferreiro poderia forjar novamente. Ele os honra a todos vivendo uma...
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Marca: Magic: The GatheringNas Asas de Serra{3}{W}Encantamento Lendário — AuraEncantar criaturaA criatura encantada é lendária, recebe +1/+1 e tem voar, vigilância e vínculo com a vida.“O espírito de Serra alçou Brindri às alturas e lhe ordenou que mantivesse o equilíbrio.” — Canção de Todos, canto 524Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringProteção do Curador{2}{U}Encantamento — AuraEncantar permanenteA permanente encantada tem resistência a magia.Quando a permanente encantada deixar o campo de batalha, se ela for histórica, compre dois cards. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)Illustrated by Josu Hernaiz
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Marca: Magic: The GatheringSlinn Voda, Profundeza Remontante {6}{U}{U} Criatura Lendária — Leviatã Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.) Quando Slinn Voda, Profundeza Remontante, entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, devolva todas as criaturas para as mãos...
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Marca: Magic: The GatheringPeso da Memória {3}{U}{U} Feitiço Compre três cards. O jogador alvo coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Em vidas que se prolongam por séculos, é inevitável que haja alguns silêncios constrangedores. Illustrated by Eric Deschamps
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Marca: Magic: The GatheringDespedida Final {3}{B}{B} Feitiço Procure dois cards em seu grimório. Coloque um em sua mão e o outro em seu cemitério. Depois, embaralhe seu grimório. “Agora durma, meu irmão. É o único presente que eu posso lhe dar.” — Liliana Vess Watermark: Planeswalker DailyMTG...
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Marca: Magic: The GatheringAdivinha Talídia {3}{B} Criatura — Fungo {2}, sacrifique uma criatura: Compre um card. Algumas das talídias que fugiram para os charcos de Urborg começaram a emular os rituais sanguinolentos da Cabala de seu próprio jeito peculiar. 2/3 Illustrated by Jason A. Engle
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Marca: Magic: The GatheringSussurro, Liturgista do Sangue {3}{B} Criatura Lendária — Humano Clérigo {T}, sacrifique duas criaturas: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. “Veja como eles imploram pela faca. O Senhor Demônio os treinou bem.” 2/2 Illustrated by Kieran...
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Marca: Magic: The GatheringEnfrentar com Fogo {2}{R} Feitiço Reforçar {5}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {5}{R} ao conjurar esta mágica.) Enfrentar com Fogo causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, ela causa 10 pontos de dano...
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Marca: Magic: The GatheringComandante de Guerra Goblin {1}{R}{R} Criatura — Goblin Guerreiro As mágicas de Goblin que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Os Goblins que você controla têm ímpeto. Os goblins de Rundvelt não são tão unidos nem tão eficazes assim desde o...
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Marca: Magic: The GatheringFênix do Grito de Guerra {3}{R} Criatura — Fênix Voar, ímpeto Toda vez que você ataca com três ou mais criaturas, você pode pagar {2}{R}. Se fizer isso, devolva Fênix do Grito de Guerra de seu cemitério para o campo de batalha virada e...
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Marca: Magic: The GatheringCanção de Freyalise {1}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I, II — Até seu próximo turno, as criaturas que você controla ganham “{T}: Adicione um mana de qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringGarna, a Chama Sanguínea {3}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Lampejo Quando Garna, a Chama Sanguínea, entrar no campo de batalha, devolva para sua mão todos os cards de criatura em seu cemitério que tenham sido colocados lá de qualquer lugar neste turno. As...
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Marca: Magic: The GatheringRaff Capasheno, Mago de Bordo {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Lampejo Voar Você pode conjurar mágicas históricas como se elas tivessem lampejo. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) 3/3 Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringRona, Discípula de Gix {1}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Artesão Quando Rona, Discípula de Gix, entra no campo de batalha, você pode exilar o card histórico alvo de seu cemitério. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringShanna, Legado de Sisay {G}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Shanna, Legado de Sisay, não pode ser alvo de habilidades que seus oponentes controlam. Shanna recebe +1/+1 para cada criatura que você controla. “Sou herdeira de muitos tesouros. Nenhum deles é mais precioso do...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera Amortecedora {2} Artefato Se um terreno for virado para gerar dois ou mais manas, este gerará {C} em vez de qualquer outro tipo e quantidade. Cada mágica que um jogador conjura custa {1} a mais para ser conjurada para cada outra mágica que...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Uivador {3} Criatura Artefato — Golem Toda vez que Golem Uivador ataca ou bloqueia, cada jogador compra um card. Ele ulula as riquezas enterradas e as almas perdidas ao buscá-las. 2/3 Illustrated by Grzegorz Rutkowski
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