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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Morta PerseguidaLua Arcana. Uncommon Criatura — Zumbi 2/2. 3B (4) Quando Morta Perseguida entrar no campo de batalha. coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. {1}{B}. Descarte dois cards: Devolva Morta Perseguida...
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Marca: Magic: The GatheringOasis de Hashep Terreno — Deserto {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {G} à sua reserva de mana. {1}{G}{G}, {T}, sacrifique um Deserto: A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Ative esta...
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Marca: Magic: The GatheringPirâmide do Pôr do Sol {2} Artefato Pirâmide do Pôr do Sol entra no campo de batalha com três marcadores de tijolo. {2}, {T}, remova um marcador de tijolo de Pirâmide do Pôr do Sol: Compre um card. {2}, {T}: Vidência 1. Décadas para...
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Marca: Magic: The GatheringPisoteador Dorsoverde {3}{G}{G} Criatura — Besta Atropelar Quando Pisoteador Dorsoverde entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida. O poder do éter atrai criaturas como uma força magnética, e aquelas tocadas por ele são alteradas para sempre. 5/4 Illustrated by Dan...
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Marca: Magic: The GatheringRefinador Clandestino {1}{G}{U} Criatura — Humano Ladino Quando Refinador Clandestino entrar no campo de batalha, compre um card e receba {E}{E} (dois marcadores de energia). “É natural, encontra-se em toda parte e está aqui para ser usado. Não venha me dizer que o que...
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Marca: Magic: The GatheringRenegado de Narnam {G} Criatura — Elfo Guerreiro Toque mortífero Revolta — Renegado de Narnam entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. “Não preciso perfurar seu coração para interromper...
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Marca: Magic: The GatheringRevolucionária Punho-de-marreta {1}{G}{G} Criatura — Humano Guerreiro Atropelar Quando Revolucionária Punho-de-marreta entrar no campo de batalha ou morrer, para cada tipo de marcador na permanente ou jogador alvo, dê àquela permanente ou jogador outro marcador daquele tipo. 3/3 Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringRevolucionário Couraçado {4}{B}{B} Criatura — Etergênito Artesão Quando Revolucionário Couraçado entra no campo de batalha, você pode sacrificar um artefato. Se fizer isso, você coloca dois marcadores +1/+1 em Revolucionário Couraçado e cada oponente perde 2 pontos de vida. Conforme a rebelião se espalhou,...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador de Aeronaus {1}{U} Criatura — Humano Pirata Voar Toda vez que Saqueador de Aeronaus causar dano de combate a um jogador, para cada tipo de marcador na permanente ou jogador alvo, dê àquela permanente ou jogador outro marcador daquele tipo. Todas as fugas...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador Etergênito {3}{B} Criatura — Etergênito Ladino Voar, vínculo com a vida Quando Saqueador Etergênito entrar no campo de batalha, mova qualquer número de marcadores +1/+1 de outras permanentes que você controla para Saqueador Etergênito. “Não sei o que é nem a quem pertence,...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro de Tezzeret {3} Criatura Artefato — Golem {T}: O oponente alvo perde 1 ponto de vida. Se você controla um planeswalker do tipo Tezzeret, em vez disso, aquele jogador perde 3 pontos de vida. O domínio de Tezzeret sobre o metal vivo não...
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Marca: Magic: The GatheringToque de Tezzeret {1}{U}{B} Encantamento — Aura Encantar artefato O artefato encantado é uma criatura com 5/5 de poder e resistência básicos além de seus outros tipos. Quando o artefato encantado for colocado em um cemitério, devolva aquele card para a mão de seu...
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Marca: Magic: The GatheringTormento de Escaravelhos {3}{B} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador No início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador perde 3 pontos de vida, a menos que sacrifique uma permanente que não seja um terreno ou descarte um card. Como um tapete que se...
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Marca: Magic: The GatheringVirtuose dos Turbilinos {1}{U}{R} Criatura — Vedalkeano Artesão Quando Virtuose dos Turbilinos entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Pague {E}{E}{E}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. As primeiras batidas hesitantes das...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lamento DistorcedorJuramento das Sentinelas, Uncommon Mágica Instantânea, 1C (2) ({C} representa mana incolor.) Escolha um — • Exile a criatura alvo com poder ou resistência igual ou inferior a 1. • Anule o feitiço alvo. • Coloque no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Eldrazi ImobilizadorJuramento das Sentinelas, Uncommon Criatura — Eldrazi Zangão 2/1, 1R (2) Desprovido (Este card não tem cor.) {2}{C}: Cada criatura com resistência maior que o próprio poder não pode bloquear neste turno. ({C} representa mana incolor.) Ele negou aos zendikari...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Devorar nas ChamasJuramento das Sentinelas, Uncommon Feitiço, 2R (3) Como custo adicional para conjurar Devorar nas Chamas, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. Devorar nas Chamas causa 5 pontos de dano à criatura ou ao...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guerrilheiro ImprudenteJuramento das Sentinelas, Uncommon Criatura — Goblin Guerreiro Aliado 2/1, 2R (3) Surto {1}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.) Ímpeto Quando Guerrilheiro...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Brutamontes ProcriadorJuramento das Sentinelas, Uncommon Criatura — Eldrazi Zangão 5/4, 6G (7) Desprovido (Este card não tem cor.) Quando Brutamontes Procriador entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trol CeifadorJuramento das Sentinelas, Uncommon Criatura — Trol 2/3, 3G (4) Quando Trol Ceifador entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura ou um terreno. Se fizer isso, coloque dois marcadores +1/+1 em Trol Ceifador. Sem qualquer interesse no...
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