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Marca: Magic: The GatheringBênção de Géia {1}{G} Feitiço O jogador alvo embaralha até três cards alvo de seu próprio cemitério em seu próprio grimório. Compre um card. Quando Bênção de Géia for colocada no seu cemitério de seu grimório, embaralhe seu cemitério no seu grimório. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringElfos de Llanowar {G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. Um osso quebrado para cada broto de planta espezinhado. — Pena por invasão em Llanowar 1/1 Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringMestre de Caça de Lys Alana {2}{G}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Toda vez que você conjura uma mágica de Elfo, você pode criar uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1. Das camadas mais altas do Palácio de Luz D'Alba à sombra mais profunda...
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Marca: Magic: The GatheringEncantadora de Yavimaya {2}{G} Criatura — Humano Druida Encantadora de Yavimaya recebe +1/+1 para cada encantamento em jogo. Suas raízes a conectam aos desejos da floresta. 2/2 Illustrated by Terese Nielsen
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Marca: Magic: The GatheringVindicar {1}{W}{B} Feitiço Destrua a permanente alvo. “I have seen entire civilizations rise and fall. You mortals are but dust to me.” —Sorin Markov Illustrated by Karla Ortiz
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Marca: Magic: The GatheringMillikin {2} Criatura Artefato {T}, Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério: Adiciona uma mana incolor a sua reserva de mana. O fabricante de brinquedos franziu a testa de espanto. Nenhuma de suas criações espirrara antes. 0/1 Illustrated by Alex...
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Marca: Magic: The GatheringAreias Verdejantes Terreno Areias Verdejantes entra no campo de batalha virado. Quando Areias Verdejantes entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Sam Burley
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Marca: Magic: The GatheringPenhasco Marcado pelo Vento Terreno Penhasco Marcado pelo Vento entra no campo de batalha virado. Penhasco Marcado pelo Vento entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana. Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringVigia das Fendas Aviano {2}{W} Criatura — Ave Rebelde Soldado Voar Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Vigia das Fendas...
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Marca: Magic: The GatheringCoorte de Ballynock {2}{W} Criatura — Kithkin Soldado Iniciativa Coorte de Ballynock recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura branca. O pior inimigo de um kithkin é a solidão. 2/2 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringCalciderme {2}{W}{W} Criatura — Besta Desaparecer 4 (Esta permanente entra em jogo com quatro marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Calciderme não pode ser alvo de mágicas ou habilidades. 5/5...
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Marca: Magic: The GatheringOito-Caudas-e-Meia {W}{W} Criatura Lendária - Clérigo Raposa {1}{W}: A permanente alvo que você controla ganha proteção contra o branco até o final do turno. {1}: A mágica ou a permanente alvo se torna branca até o final do turno. “A virtude é uma luz...
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Marca: Magic: The GatheringCorrentes da Fé {3}{W} Encantamento — Aura Encantar permanente Quando Correntes da Fé entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida. A permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas, a menos que sejam...
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Marca: Magic: The GatheringCervo das Pontas Tremeluzentes {2}{W}{W} Criatura — Alce Vigilância Quando Cervo das Pontas Tremeluzentes entrar no campo de batalha, exile outra permanente alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringHonden do Fogo Purificador {3}{W} Encantamento Lendário - Sacrário No início de sua manutenção você ganha 2 pontos de vida para cada Sacrário que controlar. Para o pesar de todos, seu fogo foi voltado contra os que o adoravam. Illustrated by Greg Staples
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Marca: Magic: The GatheringMestre em Arpéu Kor {2}{W} Criatura — Kor Soldado Quando Mestre em Arpéu Kor entrar no campo de batalha, vire uma criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não poderá ser desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. “Para nós,...
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Marca: Magic: The GatheringEncantadora de Meseta {1}{W}{W} Criatura — Humano Druida Toda vez você que conjura uma mágica de encantamento, você pode comprar um card. Ela pastoreia mistérios e poeira como outros fariam com um rebanho de ovelhas. 0/2 Illustrated by Randy Gallegos
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Marca: Magic: The GatheringCavalo-de-Batalha Mistral {1}{W} Criatura — Pégaso Voar Alguns cavalos celestes deixam a manada estrondosa para galopar livremente nos ventos da liberdade. 2/1 Illustrated by Terese Nielsen
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Marca: Magic: The GatheringMonk Idealist {2}{W} Creature — Human Monk Cleric When Monk Idealist enters the battlefield, return target enchantment card from your graveyard to your hand. “Belief is the strongest mortar.” 2/2 Illustrated by Daren Bader
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Marca: Magic: The GatheringSoar o Alarme {1}{W} Mágica Instantânea Crie duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado. Assim como piscar e respirar, responder a um alarme é um reflexo involuntário. Illustrated by Zoltan Boros
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