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Marca: Magic: The GatheringFractius Sombra {2}{U} Criatura — Fractius Todos os Fractius têm sombra. (Eles só podem bloquear ou ser bloqueados por criaturas com sombra.) Esses fractius, presos entre os mundos desde a sobreposição dos Rathi, estão entre os últimos a reivindicar descendência direta da longínqua Rainha...
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Marca: Magic: The GatheringTalídia Caracol {1}{G} Criatura — Fungo Defensor No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Talídia Caracol. Remova três marcadores de esporo de Talídia Caracol: coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. 0/5 Illustrated by Carl...
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Marca: Magic: The GatheringFúria Imortal {2}{R} Encantamento — Aura Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e não pode bloquear. Quando Fúria Imortal for colocado no cemitério vindo do jogo, devolva Fúria Imortal para a mão de seu dono. Radha nasceu em Skyshroud, mas seu temperamento é...
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Marca: Magic: The GatheringMago do Espelho {4}{B}{B} Criatura — Mago Humano {T}, Sacrifique Mago do Espelho: Permute os totais de pontos de vida com o oponente alvo. Use esta habilidade somente durante sua manutenção. “Observa A imagem do inimigo e tudo o que ela tem. Confie em...
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Marca: Magic: The GatheringKraken do Mar Profundo {7}{U}{U}{U} Criatura — Kraken Kraken do Mar Profundo não pode ser bloqueado. Suspender 9—{2}{U} Toda vez que um oponente jogar uma mágica, se Kraken do Mar Profundo estiver suspenso, remova um marcador temporal dele. A fenda permaneceu aberta por dias,...
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Marca: Magic: The GatheringVaricela {B}{B} Feitiço Cada jogador perde 1 ponto de vida, descarta um card, sacrifica uma criatura e então sacrifica um terreno. “Grandes perdas geralmente trazem apenas um choque entorpecido. Para realmente mergulhar a vítima em sofrimento, você deve sobrepujá-la com múltiplos pequenos sofrimentos.” —Ratadrabik...
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Marca: Magic: The GatheringPiscadela Momentânea {1}{W} Mágica Instantânea Remova do jogo a criatura alvo que você controla, em seguida, devolva-a ao jogo sob o controle de seu dono. Recapitular {3}{U} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)...
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Marca: Magic: The GatheringEstraçalhador Farpado {3}{R} Criatura — Inseto Atropelar, ímpeto Toda vez que Estraçalhador Farpado causa dano a um jogador, aquele jogador descarta todos os cards na mão dele e, a seguir, compra a mesma quantidade de cards. Os xamãs mais fervorosos se submentem voluntariamente aos...
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Marca: Magic: The GatheringIth, Alto Arcanista {5}{W}{U} Criatura Lendária — Mago Humano Vigilância {T}: Desvire a criatura alvo atacante. Previna todo o dano de combate que seria causado a e causado por aquela criatura neste turno. Suspender 4—{W}{U} 3/5 Illustrated by Zoltan Boros & Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringKavu Ignívomo {5}{R} Criatura — Kavu Eco {5}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando Kavu Ignívomo entra...
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Marca: Magic: The GatheringGalopar pelos Domínios {5}{G} Feitiço Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +1/+1 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. A terra nas pegadas da manada furiosa era composta por pedaços de...
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Marca: Magic: The GatheringDríade de Yavimaya {1}{G}{G} Criatura — Dríade Travessia de Floresta Quando Dríade de Yavimaya entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Floresta e colocá-lo em jogo virado sob o controle do jogador alvo. Se fizer isso, embaralhe seu...
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Marca: Magic: The GatheringRestaurar o Equilíbrio Color Indicator: WhiteFeitiço Restaurar o Equilíbrio é branco. Suspender 6—{W} Cada jogador escolhe um número de terrenos que ele próprio controle igual ao número de terrenos controlados pelo jogador que controla o menor número de terrenos e depois sacrifica o resto....
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Marca: Magic: The GatheringMaldição da Cabala {9}{B} Feitiço O jogador alvo sacrifica metade das permanentes que ele controla, arredondada para baixo. Suspender 2—{2}{B}{B} No início da manutenção de cada jogador, se Maldição da Cabala estiver suspensa, aquele jogador poderá sacrificar uma permanente. Se ele o fizer, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringBruma do Paradoxo {2}{U} Encantamento — Aura Encantar jogador No início da primeira manutenção do jogador encantado a cada turno, aquele jogador recebe uma etapa de manutenção adicional após esta etapa. “Mantenha o passo firme através da bruma, a fim de que não pise...
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Marca: Magic: The GatheringVorme Fantasma {4}{G}{G} Criatura — Espírito Vorme Vorme Fantasma entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ele. Se algum dano seria causado a Vorme Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Vorme Fantasma. Ele morreu com a floresta, mas ambos ainda...
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Marca: Magic: The GatheringDríade de Yavimaya {1}{G}{G} Criatura — Dríade Travessia de Floresta Quando Dríade de Yavimaya entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Floresta e colocá-lo em jogo virado sob o controle do jogador alvo. Se fizer isso, embaralhe seu...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião de Opala {W}{W}{W} Encantamento Quando um oponente jogar uma mágica de criatura, se Guardião de Opala for um encantamento, ele se tornará uma criatura 3/4 do tipo Gárgula com a habilidade de voar e proteção contra o vermelho. Foi um momento no tempo,...
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Marca: Magic: The GatheringIxidron {3}{U}{U} Criatura — Ilusão Conforme Ixidron entrar em jogo, vire para baixo a face de todas as outras criaturas que não sejam fichas em jogo. Elas serão criaturas 2/2. O poder e a resistência de Ixidron são ambos iguais ao número de criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Mecânica {5} Criatura Artefato — Hidra Hidra Mecânica entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que Hidra Mecânica atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dela. Se o fizer, Hidra Mecânica causará 1 ponto de dano à criatura alvo...
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