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Marca: Magic: The GatheringGigante de Marfim {5}{W}{W} Criatura — Gigante Quando Gigante de Marfim entrar no campo de batalha, vire todas as criaturas que não sejam brancas. Suspender 5 — {W} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {W} e exilá-lo com...
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Marca: Magic: The GatheringEncantador de Feras {2}{G}{G} Criatura — Elfo Druida Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, compre um card. “Ouço melhor um minúsculo camundongo do que toda a multidão do festival da Rua do Estanho.” 2/3 Illustrated by Matt Stewart
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Marca: Magic: The GatheringEpisódio Psicótico {1}{B}{B} Feitiço O jogador alvo revela a própria mão e o card do topo do próprio grimório. Você escolhe um card revelado deste modo. Aquele jogador coloca o card escolhido no fundo de seu grimório. Loucura {1}{B} (Se você descartar este card,...
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Marca: Magic: The GatheringExperimento Épico {X}{U}{R} Feitiço Exile os X cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar mágicas instantâneas e feitiços com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seus custos de mana. Depois, coloque em seu cemitério todos...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador il-Kor {1}{U} Criatura — Kor Ladino Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Toda vez que Saqueador il-Kor causar dano a um oponente, compre um card e depois descarte um card. Incapaz de tocar em coisas de...
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Marca: Magic: The GatheringFungo Fractius {3}{G} Criatura — Fungo Fractius Todos os Fractius têm “Toda vez que esta criatura sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 nela”. (Ela precisa sobreviver ao dano para receber o marcador.) “Quando um fractius dessa variedade entra na colônia, os demais arranham freneticamente...
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Marca: Magic: The GatheringSombra de Trokair {3}{W} Criatura — Sombra {W}: Sombra de Trokair recebe +1/+1 até o final do turno. Suspender 3 — {W} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {W} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de...
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Marca: Magic: The GatheringEsmiúça-tumba {3}{B} Criatura — Zumbi Loucura {1}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) Quando Esmiúça-tumba entra no campo de batalha, se seu custo de loucura tiver sido...
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Marca: Magic: The GatheringPluma do Paraíso {4} Artefato Conforme Pluma do Paraíso entrar no campo de batalha, escolha uma cor. Toda vez que um jogador conjurar uma mágica da cor escolhida, você poderá ganhar 1 ponto de vida. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. Um último...
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Marca: Magic: The GatheringCálice do Vácuo {X}{X} Artefato Cálice do Vácuo entra no campo de batalha com X marcadores de carga. Toda vez que um jogador conjurar uma mágica com custo de mana convertido igual ao número de marcadores de carga em Cálice do Vácuo, anule aquela...
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Marca: Magic: The GatheringElemental da Fenda {R} Criatura — Elemental {1}{R}, remova um marcador temporal de uma permanente que você controla ou de um card suspenso seu: Elemental da Fenda recebe +2/+0 até o final do turno. “É difícil fechar uma fenda depois que ela começa a...
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Marca: Magic: The GatheringBravura da Antiga Krosa {G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, em vez disso, aquela criatura recebe +4/+4 até o final do turno. Às vezes mesmo humildes criaturas da...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião de Sepultura {1}{B} Criatura — Humano Mago Quando Guardião de Sepultura entrar no campo de batalha, se você tiver quatro ou mais cards de criatura em seu cemitério, você poderá devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. “Os...
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Marca: Magic: The GatheringArquivo de Edro {4} Artefato {T}: Adicione {C}{C}. {2}, {T}, sacrifique Arquivo de Edro: Compre dois cards. “Você começou a entender o verdadeiro propósito dos edros”, disse Ugin. “Os Eldrazi podem ser aprisionados.” “E como é que isso acabou da última vez?”, perguntou Jace....
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Marca: Magic: The GatheringRuínas de Ramunap Terreno — Deserto {T}: Adicione {C}. {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {R}. {2}{R}{R}, {T}, sacrifique um Deserto: Ruínas de Ramunap causa 2 pontos de dano a cada oponente. Illustrated by Florian de Gesincourt
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Marca: Magic: The GatheringResultado Paradoxal {3}{U} Mágica Instantânea Devolva qualquer número de permanentes alvo que você controla que não sejam terrenos nem fichas para as mãos de seus donos. Compre um card para cada card devolvido para sua mão desta forma. Os resultados das experiências de Rashmi...
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Marca: Magic: The GatheringTeferi, Mago de Zhalfir {2}{U}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Lampejo Os seus cards de criatura que não estejam no campo de batalha têm lampejo. Cada oponente só pode conjurar mágicas quando puder conjurar um feitiço. Para salvar este plano ele precisa abandonar todos...
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Marca: Magic: The GatheringPedra-de-colônia {2} Artefato As criaturas que você controla são Fractius, além de seus outros tipos de criatura. Os evincares de Rath usavam pedras-de-colônia para controlar os fractius, mas a Sobreposição colocou esse poder em mãos ignorantes. Agora as pedras não fazem mestres, mas escravos....
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Marca: Magic: The GatheringLança Veloz do Monastério {R} Criatura — Humano Monge Ímpeto Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) A caligrafia do combate é escrita em traços repentinos de sangue. 1/2...
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Marca: Magic: The GatheringMutação Errática {2}{U} Mágica Instantânea Escolha uma criatura alvo. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Aquela criatura recebe +X/-X até o final do turno, sendo X o custo de mana convertido daquele card. Coloque...
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