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Marca: Magic: The GatheringRegiões Fungosas Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem em Regiões Fungosas. {1}, remova X marcadores de estocagem de Regiões Fungosas: Adicione X manas em qualquer combinação de {R} e/ou {G}. Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringNênia de Kor {2}{B} Mágica Instantânea Todo o dano que seria causado neste turno à criatura alvo que você controla por uma fonte de sua escolha, em vez disso, é causado a outra criatura alvo. Cada novo evincar cimenta o próprio poder com uma...
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Marca: Magic: The GatheringPrisioneiro do Silêncio {2}{W} Encantamento Tribal — Rebelde Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. Uma luta adiada para sempre já está vencida. Illustrated by William Simpson
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Marca: Magic: The GatheringEstrela Cromática {1} Artefato {1}, {T}, sacrifique Estrela Cromática: Adicione um mana de qualquer cor. Quando Estrela Cromática for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, compre um card. “Esse objeto não é de… agora. Ele reflete um céu que não é mais...
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Marca: Magic: The GatheringLuz Banidora {2}{W} Encantamento Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. Illustrated by Willian Murai
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro Solene {4} Criatura Artefato — Golem Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar...
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Marca: Magic: The GatheringRetorno Aterrorizante {2}{B}{B} Feitiço Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Recapitular—Sacrifique três criaturas. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Os que esquecem os horrores do passado estão...
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Marca: Magic: The GatheringAmálgama Cobiçado {1}{U}{B} Criatura — Zumbi Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha, se ela veio do seu cemitério ou se você a conjurou do seu cemitério, devolva Amálgama Cobiçado de seu cemitério para o campo de batalha virado no início...
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Marca: Magic: The GatheringMago da Força Primordial {2}{G} Criatura — Elfo Xamã Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, aquela criatura recebe +3/+3 até o final do turno. Como seus apelos não foram atendidos pelas florestas secas, os xamãs da natureza...
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão da Pirataria {U} Mágica Instantânea Escolha um — • A criatura alvo ganha travessia de ilha até o final do turno. (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) • A criatura alvo recebe +2/-1 até o final...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro do Nimbo Sagrado {W}{W} Criatura — Humano Rebelde Cavaleiro Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.) Se Cavaleiro do Nimbo Sagrado seria destruído, regenere-o. (Vire-o, remova-o do combate e...
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Marca: Magic: The GatheringÍgneo Sorridente {2}{R} Criatura — Elemental {R}, devolva Ígneo Sorridente para a mão de seu dono: Adicione {C}{C}{R}. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. “Cuidado com o que oferece ao ígneo. Comida, talvez. Moedas. Mas nada inflamável!” —...
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Marca: Magic: The GatheringErrante il-Dal {U} Criatura — Humano Mago Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) No início de sua manutenção, sacrifique Errante il-Dal, a menos que você pague {U}. Eles estudam os feitos de seus traiçoeiros ancestrais na esperança...
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Marca: Magic: The GatheringFractius Migrante {2}{R} Criatura — Fractius Cada card de Fractius na mão de cada jogador tem reciclar Fractius {3}. Reciclar Fractius {2} ({3}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Fractius, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.)...
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Marca: Magic: The GatheringFractius de Fiandeira {1}{G} Criatura — Fractius Todas as criaturas do tipo Fractius têm alcance. Cada nova geração dos fractius evolui para assimilar a força das presas que alimentaram seus antepassados. 2/2 Illustrated by Michael Sutfin
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Marca: Magic: The GatheringVorme Fantasma {4}{G}{G} Criatura — Vorme Espírito Vorme Fantasma entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Se algum dano seria causado a Vorme Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Vorme Fantasma. Ele morreu com a floresta, mas de forma...
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Marca: Magic: The GatheringRajada Salina {3}{W}{W} Feitiço Destrua a permanente alvo que não seja branca. Dominária é devorada pela erosão com cada rajada de vento. Illustrated by Paolo Parente
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Marca: Magic: The GatheringTransgressor il-Vec {2}{B} Criatura — Humano Ladino Descarte um card: Transgressor il-Vec ganha sombra até o final do turno. (Ele só pode bloquear ou ser bloqueado por criaturas com sombra.) No epicentro da Sobreposição de Rath, a Cidade dos Traidores não se alinhou com...
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Marca: Magic: The GatheringVingadora de Serra {W}{W} Criatura — Anjo Você não pode conjurar esta mágica no primeiro, segundo ou terceiro turno do jogo. Voar, vigilância “Os que persistem diante do sofrimento, cuja fé brilha à distância nos dias maus, eles verão a salvação.” — Canção de...
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Marca: Magic: The GatheringMyr Sarcomíneo {2}{U} Criatura Artefato — Myr {2}: Myr Sarcomíneo ganha voar até o final do turno. {2}, sacrifique Myr Sarcomíneo: Compre um card. “É uma visão horrenda, mas o som… Os tendões vibrando e as engrenagens rangendo são quase música.” — Brudiclad, engenheiro...
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