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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maga Rural GwyllionEntardecer, Uncommon Criatura — Bruxa Mago 2/2, 2{W/B} (3) Quando Maga Rural Gwyllion entra em jogo, se você controla duas ou mais Planícies, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ser Superior do MitoEntardecer, Rare Criatura — Espírito Avatar */*, {G/U}{G/U}{G/U}{G/U}{G/U} (5) O poder e a resistência de Ser Superior do Mito são ambos iguais ao número de cards em sua mão. No início de sua etapa de compra, compre um...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gigante ImpelidoEntardecer, Uncommon Criatura — Gigante Guerreiro 3/3, 4RR (6) Atropelar Vire uma criatura vermelha desvirada que você controla que não seja Gigante Impelido: Gigante Impelido recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao poder da criatura virada...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soberano Demônio das TrevasEntardecer, Rare Criatura — Horror 4/4, 2{G/U}{G/U}{G/U} (5) As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1. Desvire cada criatura verde e/ou azul que você controla durante a etapa...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gigante Cabeça QuenteEntardecer, Common Criatura — Gigante Guerreiro 4/4, 3R (4) Ímpeto Gigante Cabeça Quente entra em jogo com dois marcadores -1/-1, a menos que você tenha jogado outra mágica vermelha neste turno. Ao desafiar a lua numa corrida todas as...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aparição InquietaEntardecer, Uncommon Criatura — Espírito 2/2, {W/B}{W/B}{W/B} (3) {W/B}{W/B}{W/B}: Aparição Inquieta recebe +3/+3 até o final do turno. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Égua MalignaEntardecer, Uncommon Criatura — Elemental 3/3, 2{R/W}{R/W} (4) Toda vez que Égua Maligna sofre dano, ela causa uma quantidade correspondente de dano à criatura ou ao jogador alvo. "Conheci uma criatura que é a encarnação de um sonho de liberdade...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Drenar o PoçoEntardecer, Common Feitiço, 2{B/G}{B/G} (4) Destrua o terreno alvo. Você ganha 2 pontos de vida. Os trows aprenderam que não é inteligente comer cinzeríneos sem alguns baldes de água por perto. Illus. Warren Mahy
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Reter a LuaEntardecer, Uncommon Mágica Instantânea, 2{R/W} (3) O jogador alvo não pode jogar terrenos neste turno se {R} foi gasto para jogar Reter a Lua e não pode jogar cards de criatura neste turno se {W} foi gasto para jogá-lo....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Protetor de OssosEntardecer, Rare Artefato, 6 (6) Cada oponente que controla mais criaturas que você não pode jogar cards de criatura. O mesmo vale para artefatos, encantamentos e terrenos. Os magos não ousam experimentar magias na sua grotesca presença. Illus. David...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Emblema NefastoEntardecer, Rare Artefato — Equipamento, 2 (2) Toda vez que você joga uma mágica, a criatura equipada recebe +2/+2 até o final do turno. Equipar {2} O estandarte não era um símbolo de vitória, mas um prenúncio da carnificina iminente....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Incursão em PesadeloEntardecer, Rare Feitiço, 5B (6) Procure no grimório do jogador alvo por X cards, sendo X igual ao número de Pântanos que você controla, e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Illus. Chuck Lukacs
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trow OdiosoEntardecer, Common Criatura — Trol 1/1, {B/G} (1) {1}{B/G}: Regenere Trow Odioso. Os trows são os desprezíveis trols que espreitam nos charcos de Pântano Sombrio. Eles reaparecem a cada noite para assustar os vivos e atormentar os mortos. Illus. Warren...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Prado PedregosoEntardecer, Rare Terreno, {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {R/W}, {T}: Adicione {R}{R}, {R}{W} ou {W}{W} à sua reserva de mana. Os hobs enterram os seus bem longe de casa. Eles acreditam que o solo seco e amplo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soberano de Bosque RangenteEntardecer, Rare Criatura — Horror 2/2, 1{B/G}{B/G}{B/G} (4) As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mímico da NoiteEntardecer, Common Criatura — Metamorfo 2/1, 1{W/B} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é branca e preta, Mímico da Noite torna-se 4/4 e ganha voar até o final do turno. A um mímico basta apenas tocar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trow Garra-AfiadaEntardecer, Common Criatura — Trol 2/2, 2{B/G} (3) Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gwyllion da MordidelaEntardecer, Common Criatura — Bruxa 1/1, {W/B} (1) Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.) Depois de entregar-lhe sua vida e todas as suas posses mundanas, uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering NucklaveeEntardecer, Uncommon Criatura — Besta 4/4, 4{U/R}{U/R} (6) Quando Nucklavee entra em jogo, você pode devolver o card de feitiço vermelho alvo de seu cemitério para a sua mão. Quando Nucklavee entra em jogo, você pode devolver o card de mágica...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espírito do LarEntardecer, Rare Criatura — Felino Espírito 4/5, 4WW (6) Voar Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas pelo seu oponente. Os ladrões sabem que um grunhido no meio da noite significa: "Roube outra casa". Illus....
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