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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering MonstrificarEntardecer, Common Feitiço, 3G (4) A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) Gackt arrependeu-se de carregar seus sapinhos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Xamã do UltrajeEntardecer, Uncommon Criatura — Goblin Xamã 2/2, 3RR (5) Croma — Quando Xamã do Ultraje entra em jogo, ele causa dano à criatura alvo igual ao número de símbolos de mana vermelho nos custos de mana das permanentes que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ondas de AgressãoEntardecer, Rare Feitiço, 3{R/W}{R/W} (5) Desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dragão HobgoblinEntardecer, Common Criatura — Goblin Cavaleiro 1/2, 2{R/W} (3) Voar, iniciativa No início, as fadas riram com deboche. Um hob comum nos céus de Oona? Mas seu arpão pôs um fim à zombaria, e agora basta o som das asas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Velhota EspantalhoEntardecer, Rare Criatura Artefato — Espantalho 1/2, 3 (3) {1}, Sacrifique um Espantalho: Compre um card. {4}, {T}: Devolva o card de criatura artefato alvo de seu cemitério para o jogo. Seus fantoches trazem alegria aos genuinamente degenerados. Illus. Jesper...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Diabrete da FuligemEntardecer, Uncommon Criatura — Diabrete 1/2, 1BB (3) Voar Toda vez que um jogador joga uma mágica que não seja preta, ele perde 1 ponto de vida. "Se um deles entrar na sua chaminé, você vai precisar de um...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Golem do AltarEntardecer, Rare Criatura Artefato — Golem */*, 7 (7) Atropelar O poder e a resistência de Golem do Altar são ambos iguais ao número de criaturas em jogo. Golem do Altar não desvira durante a etapa de desvirar de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sinaleiro de PatrulhaEntardecer, Uncommon Criatura — Kithkin Soldado 1/1, 1W (2) {1}{W}, {Q}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado. ({Q} é o símbolo de desvirar.) Muitos bogles atentos já caíram nas astutas e silenciosamente...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bruxa EspreitadoraEntardecer, Uncommon Criatura — Bruxa 3/2, {B/G}{B/G}{B/G} (3) Travessia de pântano, travessia de floresta A sua caçada é silenciosa, até que um osso se quebre ou que a carne se rasgue. Suas vítimas nunca chegam a gritar. Illus. Dave Kendall
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Muda de ColfenorEntardecer, Rare Criatura Lendária — Ent Xamã 2/5, 3{B/G}{B/G} (5) Muda de Colfenor é indestrutível. Toda vez que Muda de Colfenor atacar, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, você ganha uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espectro AgulhaEntardecer, Rare Criatura — Espectro 1/1, 1BB (3) Voar Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Toda vez que Espectro Agulha causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta uma quantidade correspondente de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Drenar VigorEntardecer, Uncommon Feitiço, 1BB (3) O jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gerifalte LealEntardecer, Uncommon Criatura — Ave 3/3, 3W (4) Defensor, voar Toda vez que você joga uma mágica branca, Gerifalte Leal perde a habilidade de defensor até o final do turno. A corrente não é para impedi-lo de fugir, mas para...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Proteção do Ser SuperiorEntardecer, Common Encantamento — Aura, 1{G/U} (2) Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for verde, ela receberá +1/+1 e terá vigilância. Enquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e terá voar. O esclarecimento é o mundano...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Concepção SelvagemEntardecer, Uncommon Feitiço, 3GG (5) Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.) Algumas bestas nascem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Às AvessasEntardecer, Common Mágica Instantânea, 1{U/R} (2) Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno. Compre um card. O temperamento de Seyden não resistiu bem à magia do puca. Muito menos seu rosto. Illus. Zoltan...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Força MagnificenteEntardecer, Rare Criatura — Elemental 5/5, 4GGG (7) Quando Força Magnificente entrar em jogo, compre um card para cada criatura verde que você controla. Ele raramente se move, permanecendo rígido como uma pedra em sua clareira. Quando se move, os...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pena-EspinhoEntardecer, Uncommon Criatura — Besta 1/1, 2{B/G} (3) {B/G}, Remova um marcador -1/-1 de uma criatura que você controla: Pena-Espinho recebe +3/+3 até o final do turno. Embora seja verdade que um pena-espinho cure os doentes, ele só faz isso porque...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espírito da SuturaEntardecer, Uncommon Criatura — Espírito 1/1, 1W (2) Voar {W/B}{W/B}{W/B}: Regenere a criatura alvo. Sua necessidade de curar tem origem na compaixão ou na penitência? Illus. Larry MacDougall
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pasto de CarnelhoEntardecer, Rare Terreno, {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {4}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Bode. {T}, Sacrifique X Bodes: Adicione X manas de uma cor qualquer à sua reserva...
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