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Marca: Magic: The GatheringSono Encantado {1}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Sono Encantado entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringSapificar {1}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura do tipo Sapo azul com poder e resistência básicos 1/1. (Ela perde todos os outros tipos de card e criatura.) A mosca ainda pairava sobre a...
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Marca: Magic: The GatheringTão Pequenininho {U} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe -2/-0. Em vez disso, ela recebe -6/-0 enquanto seu controlador tiver sete ou mais cards no próprio cemitério. A espada dele parecia um sininho de prata no pote de vidro, e...
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Marca: Magic: The GatheringFerocidade das Terras Selvagens {2}{R} Encantamento As criaturas atacantes que você controla que não sejam do tipo Humano recebem +1/+0 e têm atropelar. Os cavaleiros que se destacam em torneios às vezes subestimam as ameaças além do reino. Illustrated by Josu Hernaiz
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Marca: Magic: The GatheringFogos da Invenção {3}{R} Encantamento Você só pode conjurar mágicas durante seu turno e você não pode conjurar mais de duas mágicas a cada turno. Você pode conjurar mágicas com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de terrenos que você controla...
- R$2,35
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Marca: Magic: The GatheringTransformação de Kenrith {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Transformação de Kenrith entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura verde do tipo Alce com poder e resistência básicos 3/3. (Ela perde...
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Marca: Magic: The GatheringAlto como um Pé de Feijão {3}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3, tem alcance e é um Gigante além de seus outros tipos. Ele percebeu tarde demais que deveria ter plantado os feijões mágicos. Illustrated by Emrah Elmasli
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Marca: Magic: The GatheringRuína Predita {2}{W}{B} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma permanente que não seja um terreno nem uma ficha. Se aquele jogador não puder fazer isso, ele descarta um card e perde 2 pontos de vida, você compra um...
- R$1,62
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Marca: Magic: The GatheringAliança Impensável {U}{R} Encantamento Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Fada com voar. {4}{U}{R}: Compre um card e depois descarte um card. “Eu concordei em iluminar seu caminho desde que...
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Marca: Magic: The GatheringKnights' Charge {1}{W}{B} Enchantment Whenever a Knight you control attacks, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. {6}{W}{B}, Sacrifice Knights’ Charge: Return all Knight creature cards from your graveyard to the battlefield. “By hoof, wing, or paw. For the realm!” —Syr...
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Marca: Magic: The GatheringFelizes para Sempre {2}{W} Encantamento Quando Felizes para Sempre entra no campo de batalha, cada jogador ganha 5 pontos de vida e compra um card. No início de sua manutenção, se houver cinco cores entre as permanentes que você controla, houver seis ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringEspelhamento {1}{U}{U} Encantamento Você pode fazer com que Espelhamento entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer artefato ou encantamento no campo de batalha. Illustrated by Volkan Baǵa
- R$35,00
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Marca: Magic: The GatheringFogos da Invenção {3}{R} Encantamento Você só pode conjurar mágicas durante seu turno e você não pode conjurar mais de duas mágicas a cada turno. Você pode conjurar mágicas com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de terrenos que você controla...
- R$18,00
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Marca: Magic: The GatheringRuína Predita {2}{W}{B} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma permanente que não seja um terreno nem uma ficha. Se aquele jogador não puder fazer isso, ele descarta um card e perde 2 pontos de vida, você compra um...
- a partir de R$15,00
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Marca: Magic: The GatheringAlegria dos Fora da Lei {1}{R}{W}{W} Encantamento No início de sua manutenção, escolha um aleatoriamente. Crie uma ficha de criatura vermelha e branca com aquelas características. • 3/1 do tipo Humano Guerreiro com atropelar e ímpeto. • 2/1 do tipo Humano Clérigo com vínculo...
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Marca: Magic: The GatheringTransformação de Kenrith {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Transformação de Kenrith entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura verde do tipo Alce com poder e resistência básicos 3/3. (Ela perde...
- a partir de R$6,00
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Marca: Magic: The GatheringAliança Impensável {U}{R} Encantamento Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Fada com voar. {4}{U}{R}: Compre um card e depois descarte um card. “Eu concordei em iluminar seu caminho desde que...
- a partir de R$1,50
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Marca: Magic: The GatheringFelizes para Sempre {2}{W} Encantamento Quando Felizes para Sempre entra no campo de batalha, cada jogador ganha 5 pontos de vida e compra um card. No início de sua manutenção, se houver cinco cores entre as permanentes que você controla, houver seis ou mais...
- a partir de R$2,00
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Marca: Magic: The GatheringFelizes para Sempre {2}{W} Encantamento Quando Felizes para Sempre entra no campo de batalha, cada jogador ganha 5 pontos de vida e compra um card. No início de sua manutenção, se houver cinco cores entre as permanentes que você controla, houver seis ou mais...
- R$4,00
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Marca: Magic: The GatheringEspelhamento {1}{U}{U} Encantamento Você pode fazer com que Espelhamento entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer artefato ou encantamento no campo de batalha. “Compartilhe seu segredo mais sombrio e o Espelho revelará a essência de sua alma.” — Ceri, real guardiã...
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