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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Prova da Solidariedade entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +2/+1 e ganham vigilância até o final do turno. Quando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova da Solidariedade para a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Toda vez que recicla ou descarta um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Dragonete com voar.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura A criatura encantada tem 0/2 de poder e resistência básicos.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar permanente Você controla a permanente encantada. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Novas Perspectivas entrar no campo de batalha, compre três cards. Enquanto tiver sete ou mais cards em sua mão, você pode pagar {0} em vez de pagar custos de reciclagem.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Prova do Conhecimento entrar no campo de batalha, compre três cards e, depois, descarte um card. Quando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova do Conhecimento para a mão de seu dono.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar jogador No início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador sacrifica uma criatura ou planeswalker. Se o jogador não puder, ele perde 5 pontos de vida.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Toda vez que recicla ou descarta um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, cada oponente perderá 2 pontos de vida e você ganhará 2 pontos de vida.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Toda vez que você colocar um ou mais marcadores -1/-1 em uma criatura, crie aquela quantidade de fichas de criatura preta 1/1 do tipo Inseto.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Prova da Ambição entra no campo de batalha, o oponente alvo sacrifica uma criatura. Quando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova da Ambição para a mão de seu dono.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3 e tem "No início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 nesta criatura.".
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering No início do combate em seu turno, você pode fazer com que a criatura alvo que você controla receba +2/+0 e ganhe ímpeto até o final do turno. Se fizer isso, sacrifique aquela criatura no início da próxima etapa final.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar terreno Quando Dádiva do Paraíso entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. O terreno encantando tem "{T}: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana."
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura A criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card."
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Se uma fonte controlada por um oponente for causar dano a você, previna 1 ponto daquele dano.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armamento de NyxViagem para Nyx, Common Encantamento — Aura, 2W (3) Encantar criatura A criatura encantada terá golpe duplo enquanto for um encantamento. Do contrário, previna todo o dano que seria causado pela criatura encantada. (Uma criatura com golpe duplo causa...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Luz BanidoraViagem para Nyx, Uncommon Encantamento, 2W (3) Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. (Aquela permanente retorna sob...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fonte do VigorViagem para Nyx, Common Encantamento, 1W (2) {2}{W}, Sacrifique Fonte do Vigor: Você ganha 7 pontos de vida. Beba com vontade e seja restaurado. Illus. Noah Bradley
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Alseídes da ColheitaViagem para Nyx, Common Criatura Encantamento — Ninfa 2/3, 2W (3) Constelação — Toda vez que Alseídes da Colheita ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, previna todo o dano que seria causado à criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Obstinação dos MortaisViagem para Nyx, Common Encantamento — Aura, W (1) Encantar criatura que você controla A criatura encantada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura encantada causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar Obstinação dos Mortais. Se...
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