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Marca: Magic: The GatheringCoroa de Estupefação {1}{W} Encantar Criatura A criatura encantada tem proteção contra o preto e contra o vermelho. Sacrifique Coroa de Etupefação: A criatura encantada e outras criaturas que compartilham um tipo de criatura com ela ganham proteção contra o preto e contra o...
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Marca: Magic: The GatheringPacifismo {1}{W} Encantar Criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. Até mesmo aqueles que nasceram para lutar puderam apenas baixar suas armas aos pés de Akroma. Illustrated by Matthew D. Wilson
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Marca: Magic: The GatheringPele de Areia {2}{W} Encantar Criatura Previne todo o dano de combate que seria causado a e causado pela criatura encantada. “Aqueles que vivem pela espada morrerão pela espada. Eu não opto por nenhuma delas.” Illustrated by Glen Angus
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Marca: Magic: The GatheringPalavras de Adoração {2}{W} Encantamento {1}: Na próxima vez em que fosse comprar um card neste turno, ao invés disso você ganha 5 pontos de vida. “Os fiéis não sucumbem ao terror, nem são dominados pela paixão. Eles aderem à Ordem, pois a Ordem...
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Marca: Magic: The GatheringCoroa de Ascensão {1}{U} Encantar Criatura A criatura encantada tem a habilidade de voar. Sacrifique Coroa de Ascensão: A criatura encantada e outras criaturas que compartilharem um tipo de criatura com ela ganham a habilidade de voar até o final do turno. “Sabedoria, abre...
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Marca: Magic: The GatheringVisão do Futuro {2}{U}{U}{U} Encantamento Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Voê pode jogar o card do topo de seu grimório como se estivesse em sua mão. “Meu passado tem apenas dor e perda. Irei conquistá-lo criando o futuro perfeito.”...
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Marca: Magic: The GatheringMáscara Nebuliforme {1}{U} Encantar Criatura {1}: A criatura encantada torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno. Verdade, o quinto mito da realidade: Toda verdade guarda a semente da traição. Illustrated by Monte Michael Moore
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Marca: Magic: The GatheringCoroa da Suspeita {1}{B} Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/-1. Sacrifique Coroa da Suspeita: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela recebem+2/-1 até o final do turno. “Escuridão, esconde meu medo.” Illustrated by Wayne England
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Marca: Magic: The GatheringEncanto Definhador {B} Encantar Criatura Toda vez que um jogador reciclar um card, ponha um marcodar de praga em Encanto Definhador. A criatura encantada recebe-1/-1 para cada marcador de praga em Encanto Definhador. Illustrated by Greg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
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Marca: Magic: The GatheringCoroa de Fúria {1}{R} Encantar Criatura A criatura encantada recebe+1/+0 e tem iniciativa. Sacrifique Coroa de Fúria: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela recebem +1/+0 e ganham iniciativa até o final do turno. “Paixão, incendeia meu...
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Marca: Magic: The GatheringPerícia do Lavamante {1}{R} Encantar Criatura A criatura encantada tem “{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo.” Se a criatura encantada for um Mago, ela tem “{T}: Esta criatura causa 2 pontos de dano à criatura alvo.” Illustrated by Monte...
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Marca: Magic: The GatheringEcos de Mana {2}{R}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura entra em jogo, você pode adicionar {1} à sua reserva de mana para cada criatura que você controla que compartilhe um tipo de criatura com ela. Quando o solo está saturado de mana, até...
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Marca: Magic: The GatheringMovimento Arriscado {3}{R}{R}{R} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador ganha o controle de Movimento Arriscado. Quando você ganhar o controle de Movimento Arriscado de um outro jogador, escolha uma criatura que você controla e um oponente. Jogue uma moeda. Se...
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Marca: Magic: The GatheringCoroa de Vigor {1}{G} Encantar Criatura A criatura encantada recebe+1/+1. Sacrifique Coroa de Vigor: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela recebem+1/+1 até o final do turno. “Vida, seja meu escudo.” Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringDádiva Revigorante {1}{G} Encantamento Toda vez que um jogador reciclar um card, você pode colocar um marcador +1/+1 na criatura alvo. Os ecos do Mirari soaram nas mentes dos batedores por muito tempo após terem retornado da Floresta Krosana. Illustrated by Edward P. Beard,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fim DesconcertanteRivais de Ixalan, Uncommon Encantamento, 1W (2) Quando Fim Desconcertante entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou inferior a 3. Quando Fim Desconcertante deixa o campo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Amarras LuminosasRivais de Ixalan, Common Encantamento — Aura, 2W (3) Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. "Seu papel nessa luta acabou, vampiro. Acostume-se à sua sede." Illus. Steve Argyle
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Devoção da EscudeiraRivais de Ixalan, Common Encantamento — Aura, 2W (3) Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e tem vínculo com a vida. Quando Devoção da Escudeira entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Incursão AquáticaRivais de Ixalan, Uncommon Encantamento, 3U (4) Quando Incursão Aquática entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Tritão com resistência a magia. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Despertar de KumenaRivais de Ixalan, Rare Encantamento, 2UU (4) Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.) No início da sua manutenção, cada jogador compra um card. Se você tiver a...
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