Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringTrono de Geth {2} Artefato {T}, Sacrifique um artefato: Prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.) No coração de Ish Sah, Geth...
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Marca: Magic: The GatheringAtlas Infinito {2} Artefato {2}, {T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais terrenos com o mesmo nome. Os cartógrafos o guardam, os senhores da guerra o desdenham, os aventureiros o cobiçam. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringFoice Fatiadora {3} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +2/+2. Equipar {4} Illustrated by Jason...
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Marca: Magic: The GatheringTorrente de Conhecimento {4}{U} Feitiço Compre um número de cards igual ao maior custo de mana convertido dentre as permanentes que você controla. “O poder ilimitado é glorioso até que você obtenha compreensão ilimitada.” —Ixidor, escultor da realidade Illustrated by Eric Peterson
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Marca: Magic: The GatheringTrinesfera {3} Artefato Esquanto Trinesfera estiver desvirado, cada mágica que custaria menos do que três manas para jogar passa a custar três manas para jogar. (Manas adicionais ao custo podem ser pagas com qualquer cor de mana ou com mana incolor. Por exemplo, uma...
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Marca: Magic: The GatheringCripta de Mana{0}ArtefatoNo início de sua manutenção, lance uma moeda. Se você perder, Cripta de Mana causa 3 pontos de dano a você.{T}: Adicione {C}{C}. Illustrated by Matt Stewart
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Marca: Magic: The GatheringEstrige Parasita {2}{U} Criatura Artefato — Ave Voar Quando Estrige Parasita entrar em jogo, se você controlar uma permanente preta, o jogador alvo perderá 2 pontos de vida e você ganhará 2 pontos de vida. Após não encontrar nenhum alimento nos confins de Grixis,...
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Marca: Magic: The GatheringEspada do Humilde {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+2. Equipar {2} Toda vez que uma criatura 1/1 entra em jogo sob seu controle, você pode retornar Espada do Humilde de seu cemitério para o jogo, depois anexe-a àquela criatura. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringVingadora Espada Veloz {R}{W} Criatura — Humano Soldado Golpe duplo, vigilância, atropelar Uma espada veloz é uma artista, cada rastro flamejante de suas lâminas uma efêmera obra-prima traçada no ar. 1/1 Watermark: Boros Illustrated by Viktor Titov
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Marca: Magic: The GatheringTreinador de Armas {R}{W} Criatura — Humano Soldado Aliado As outras criaturas que você controla recebem +1/+0 enquanto você controlar um Equipamento. “Quando eu terminar o seu treinamento, qualquer coisa será uma arma mortal.” 3/2 Illustrated by Greg Opalinski
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Marca: Magic: The GatheringÍmã do Tombo {3} Artefato Ímã do Tombo entra no campo de batalha com três marcadores de carga sobre ele. {T}, Remova um marcador de carga de Ímã do Tombo: Vire o artefato ou a criatura alvo. Dispositivos magnéticos que mantêm golens e estruturas...
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Marca: Magic: The GatheringExploration {G} Enchantment You may play an additional land on each of your turns. With every step she took, a new world unfolded before her. Illustrated by Mark Poole
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Marca: Magic: The GatheringBrutamontes da Bruma Vítrea {3}{W}{U} Criatura Artefato — Golem Toda vez que outro artefato entra em jogo sob o seu controle, Brutamontes da Bruma Vítrea recebe +1/+1 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno. Reciclar {W/U} ({W/U}, Descarte este...
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Marca: Magic: The GatheringArcanjo de Thune {3}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMyr de Busca {2} Criatura Artefato — Myr Quando Myr de Busca morrer, devolva outro card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. Mefidross desiste dos tesouros com facilidade… desde que você fique no lugar deles. 1/1 Illustrated by Trevor Hairsine
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Marca: Magic: The GatheringAbrir os Cofres {4}{W}{W} Feitiço Devolva para o campo de batalha sob o controle de seus donos todos os cards de artefato e encantamento em todos os cemitérios. (As Auras sem nada para encantar permanecem nos cemitérios.) Quando os cofres estão vazios, todos são...
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Marca: Magic: The GatheringMáquina a Vorme Espiralado {6} Criatura Artefato — Vorme Toque mortífero, vínculo com a vida Quando Máquina a Vorme Espiralado for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Vorme...
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Marca: Magic: The GatheringMago Interferidor {W}{U} Criatura — Humano Mago Conforme Mago Interferidor entra em jogo, nomeie um card que não seja um terreno. O card nomeado não pode ser jogado. “Este território violento denuncia o seu povo. Esses covardes não têm a força de vontade necessária...
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Marca: Magic: The GatheringRuína Enterrada Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Ruína Enterrada: Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. A história enterrou profundamente os próprios tesouros. Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringColar de Basilisco {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem toque mortífero e vínculo com a vida. Equipar {2} Durante suas viagens intermináveis, os magos da caravana de Goma Fada aprenderam modos de controlar tanto a vida como a morte. Illustrated by Howard...
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