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Marca: Magic: The GatheringMartelo de Nazahn {4} Artefato Lendário — Equipamento Toda vez que Martelo de Nazahn ou outro Equipamento entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode anexar aquele Equipamento à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+0 e tem...
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Marca: Magic: The GatheringBrudiclad, Engenheiro Telchoriano {4}{U}{R} Criatura Artefato Lendária — Artesão As fichas de criatura que você controla têm ímpeto. No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura artefato azul 2/1 do tipo Myr. Em seguida, você pode escolher uma ficha que...
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Marca: Magic: The GatheringAsas da Inexistência {1}{W}{W} Criatura — Elemental Voar Quando Asas da Inexistência entrar em jogo, remova outra permanente alvo do jogo. Devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono no final do turno. Suas asas incomodam mais que o vento. 3/1...
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Marca: Magic: The GatheringDemover {1}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo que não seja lendária. “Sua vida está acabada; seu nome, perdido; seu trabalho, esquecido. É como se Mazeura jamais tivesse existido.” — Tormento de Chainer Illustrated by Bastien L. Deharme
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Marca: Magic: The GatheringDiscípulo de Nicol Bolas {3}{B} Criatura — Humano Mago Quando Discípulo de Nicol Bolas entrar no campo de batalha, sacrifique outra criatura. Você ganha X pontos de vida e compra X cards, sendo X o poder daquela criatura. “O Senhor Nicol Bolas me mostrou...
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Marca: Magic: The GatheringGodo, Bandido Senhor da Guerra {5}{R} Criatura Lendária — Humano Bárbaro Quando Godo, Bandido Senhor da Guerra, entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de Equipamento e colocá-lo no campo de batalha. Se fizer isso, embaralhe seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringBomba de Catraca {2} Artefato {T}: Coloque um marcador de carga em Bomba de Catraca.{T}, Sacrifique Bomba de Catraca: Destrua cada permanente que não seja um terreno com custo de mana convertido igual ao número de marcadores de carga em Bomba de Catraca. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGeth, Senhor da Câmara {4}{B}{B} Criatura Lendária — Zumbi Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.) {X}{B}: Coloque no campo de batalha sob seu controle e virado o card de artefato ou de...
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Marca: Magic: The GatheringConversor do Núcleo {2} Criatura Artefato — Myr {T}: Coloque um marcador de carga no artefato alvo. Sacrifique Conversor do Núcleo: Coloque dois marcadores de carga no artefato alvo. Ele converte os mais ínfimos surtos de sobretensão do núcleo de Mirrodin em energia utilizável,...
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Marca: Magic: The GatheringNaturalistas do Conclave {4}{G} Criatura — Dríade Quando Naturalistas do Conclave entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo. “Suas espadas e proteções não têm poder aqui.” 4/4 Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringNodo do Surto {1} Artefato Nodo do Surto entra no campo de batalha com seis marcadores de carga sobre ele. {1}, {T}, Remova um marcador de carga de Nodo do Surto: Coloque um marcador de carga sobre o artefato alvo. Sem um inimigo ao...
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Marca: Magic: The GatheringPongidizar {U} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. O controlador daquela criatura coloca em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Símio. Alguns erros de feitiçaria acabam tornando-se mágicas independentes. Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringAcorde do Chamado {X}{G}{G}{G} Mágica Instantânea Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Procure em seu grimório um card de criatura com custo de...
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Marca: Magic: The GatheringAberração Élfica {5}{G} Criatura — Elfo Mutante {T}: Adiciona {G}{G}{G} à sua reserva de mana. Reciclar Floresta {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Procure em seu grimório por um card de floresta, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)...
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Marca: Magic: The GatheringAço Esculpível {3} Artefato Conforme Aço Esculpível entra em jogo, você pode escolher um artefato em jogo. Se o fizer, Aço Esculpível entra em jogo como uma cópia daquele artefato. Uma vez, uma artífice derrubou um desses num cofre cheio de moedas. Ela ainda...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Edaz {4}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Edaz entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor.”) “Com certeza ele nem vai notar se eu pegar…” —...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Aurora {4}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Aurora entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. (Elas não são viradas para atacar.) Ela canta por todos os que...
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Marca: Magic: The GatheringGeist de Santo Traft {1}{W}{U} Criatura Lendária — Espírito Clérigo Resistência à magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) Toda vez que Geist de Santo Traft atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringBosque das Tochas Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {R/G}, {T}: Adicione {R}{R}, {R}{G} ou {G}{G} à sua reserva de mana. Os ocupantes do covil mudam todas as noites conforme as gangues de papões lutam pelo controle de um lugar que...
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Marca: Magic: The GatheringVish Kal, Blood Arbiter {4}{W}{B}{B} Legendary Creature — Vampire Flying, lifelink Sacrifice a creature: Put X +1/+1 counters on Vish Kal, Blood Arbiter, where X is the sacrificed creature’s power. Remove all +1/+1 counters from Vish Kal: Target creature gets -1/-1 until end of...
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