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Marca: Magic: The GatheringSombra de Hiena {W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e tem iniciativa. Armadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.) Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringHeroísmo Cavaleiroso {4}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Heroísmo Cavaleiroso entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância. (Ela não é virada para atacar.) A criatura encantada recebe +2/+2 e tem vigilância. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringImplantador de Sensor {4}{W} Criatura — Artesão Quando Implantador de Sensor entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. As criaturas do tipo Golem que você controla têm vigilância 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringÚltimo Fôlego {1}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo com poder menor ou igual a 2. Seu controlador ganha 4 pontos de vida. He gasped in wonder even as his body crumbled away. Illustrated by Christina Davis
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Marca: Magic: The GatheringMentor dos Humildes {2}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que outra criatura com poder igual ou inferior a 2 entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card. “Nestes salões não há aprovação...
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Marca: Magic: The GatheringBarreira de Agouros {1}{W} Criatura — Barreira Defensor Quando Barreira de Agouros entrar no campo de batalha, compre um card. “Procuro uma visão de Zendikar que não inclua os Eldrazi.” — Trecho do diário da expedição 0/4 Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringMentor do Monastério {2}{W} Criatura — Humano Monge Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, coloque no...
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Marca: Magic: The GatheringGinete do Corcel Alado {1}{W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Ginete do Corcel Alado, coloque um marcador +1/+1 em Ginete do Corcel Alado. A confiança é a única rédea que um pégaso...
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Marca: Magic: The GatheringMito Concretizado {W} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, coloque um marcador de conhecimento em Mito Concretizado. {2}{W}: Coloque um marcador de conhecimento em Mito Concretizado. {W}: Até o final do turno, Mito Concretizado torna-se uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho para o Exílio {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. Her resentment vanished as strange, unknown lands opened up before her. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCapitão do Socorro {2}{W}{W} Criatura — Kor Cavaleiro Aliado Quando Capitão do Socorro entrar no campo de batalha, suporte 3. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até três outras criaturas alvo.) Às vezes os gestos de apoio são pequenos. E às vezes...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Restauração {3}{W} Criatura — Anjo Lampejo Voar Quando Anjo da Restauração entra no campo de batalha, você pode exilar uma criatura alvo não Anjo que você controle e depois devolvê-la ao campo de batalha sob seu controle. 3/4 Illustrated by Jake Murray
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Marca: Magic: The GatheringIniciado Aviano {3}{U} Criatura — Ave Guerreiro Voar Embalsamar {6}{U} ({6}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Ave Guerreiro branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)...
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Marca: Magic: The GatheringAsas da Alvorada {4}{W} Criatura — Elemental Voar Quando Asas da Alvorada deixar o campo de batalha, devolva até dois cards de criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha. Evocar {5}{W} (Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringBênção da Escama {3}{W} Mágica Instantânea Revigore 1 e depois coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. (Para revigorar 1, escolha a criatura com menor resistência entre as criaturas que você controla e coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringBuscador do Caminho {1}{W} Criatura — Humano Guerreiro Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Buscador do...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Captura {3}{U} Encantamento — Aura Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Encantar criatura Quando Esfera de Captura entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada não é desvirada...
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Marca: Magic: The GatheringResolver Além da Realidade {4}{W} Feitiço Escolha um ou ambos — • Exile a criatura alvo que você não controla. • Exile a criatura alvo que você controla e depois devolva-a para o campo de batalha sob o controle de seu dono. Dois foram...
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Marca: Magic: The GatheringProteção de Teferi {2}{W} Mágica Instantânea Até seu próximo turno, seu total de pontos de vida não pode ser alterado e você tem proteção contra tudo. Todas as permanentes que você controla saem de fase. (Enquanto estão fora de fase, elas são tratadas como...
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Marca: Magic: The GatheringViajante Enrijecido {W} Criatura — Clérigo Nômade Humano {W}, {T}: Procure em seu grimório por um card de terreno, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Use esta habilidade apenas se seu oponente controlar mais terrenos do que você. 1/1 Illustrated...
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