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Marca: Magic: The GatheringEmissário da Árvore Flamejante {R/G}{R/G} Criatura — Humano Xamã Quando Emissário da Árvore Flamejante entrar no campo de batalha, adicione {R}{G} à sua reserva de mana. Os que veem os Gruul como selvagens simplórios subestimam o poder sutil de seus xamãs. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringChamado ao Banquete {2}{W}{B} Feitiço Crie três fichas de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida. Pela lei da igreja e da coroa, os vampiros alimentam-se apenas do sangue dos culpados, aqueles que foram declarados hereges, rebeldes ou inimigos de...
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Marca: Magic: The GatheringTroféu do Assassino {B}{G} Mágica Instantânea Destrua a permanente alvo que um oponente controla. Seu controlador pode procurar um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar o próprio grimório. Um vazio de poder para os Azorius. Uma lembrança para...
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Marca: Magic: The GatheringRebento de Alara {W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Avatar Atropelar Quando Rebento de Alara for colocado no cemitério vindo do jogo, destrua todas as permanentes que não sejam terreno. Elas não podem ser regeneradas. A prole do Maelstrom não tem nenhuma lealdade e nenhuma misericórdia...
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Marca: Magic: The GatheringCronista de Heróis {1}{G}{W} Criatura — Centauro Mago Quando Cronista de Heróis entrar no campo de batalha, compre um card se você controlar uma criatura com um marcador +1/+1. Ela desenha imagens com as palavras, embora nem todas as imagens mostrem a verdade. 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringFarra da Broca {1}{B}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +4/-4 até o final do turno. “Finalmente uma arma que os Boros não podem confiscar!” — Juri, proprietário da Trupe de Juri Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringAurélia, Líder de Guerra {2}{R}{R}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar, vigilância, ímpet{T}oda vez que Aurélia, Líder de Guerra, atacar pela primeira vez a cada turno, desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Enquanto Razia era...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano Pírico {2}{R/W}{R/W}{R/W} Criatura — Espírito Horror As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você joga uma mágica vermelha, Soberano Pírico causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. Toda...
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão de Bant {G}{W}{U} Mágica Instantânea Escolha um Destrua o artefato alvo; ou coloque a criatura alvo no fundo do grimório de seu dono; ou anule a mágica instantânea alvo. Bant é um mundo onde a morte e o caos não têm vez. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCompanheiro do Urso {2}{G}{U}{R} Criatura — Humano Guerreiro Quando Companheiro do Urso entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Urso. “Os Sultai vieram caçar pele de ursos. Agora, eu tenho um cinto de...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano de Bosque Rangente {1}{B/G}{B/G}{B/G} Criatura — Horror As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura preta e verde 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringElfo Tranças-de-sangue {2}{R}{G} Criatura — Elfo Amoque Ímpeto Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os...
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Marca: Magic: The GatheringEntidade da Água Sangrenta {1}{U}{R} Criatura — Elemental Voar Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Quando Entidade da Água Sangrenta entra no campo de batalha, você pode colocar...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva do Luxa {2}{G}{U} Encantamento No início da sua fase principal pré-combate, remova todos os marcadores de enchente de Dádiva do Luxa. Se nenhum marcador for removido desta forma, coloque um marcador de enchente em Dádiva do Luxa e compre um card. Caso contrário,...
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Marca: Magic: The GatheringAristocrata do Cartel {W}{B} Criatura — Humano Conselheiro Sacrifique outra criatura: Aristocrata do Cartel ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. “Sua vida serve a um propósito maior agora: garantir a continuidade da minha.” 2/2 Illustrated by James...
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Marca: Magic: The GatheringSilumgar, Soberano Dragão {4}{U}{B} Criatura Lendária — Dragão Ancião Voar, toque mortífero Quando Silumgar, Soberano Dragão, entrar no campo de batalha, ganhe o controle do planeswalker ou criatura alvo enquanto você controlar Silumgar, Soberano Dragão. Silumgar nunca perde uma oportunidade de aumentar sua opulência....
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Marca: Magic: The GatheringOráculo Enroscado {G}{U} Criatura — Cobra Elfo Druida Quando Oráculo Enroscado entrar no campo de batalha, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque aquele card em sua mão. Remanescentes...
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Marca: Magic: The GatheringMentora do Conclave {G}{W} Criatura — Centauro Clérigo Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, serão colocados naquela criatura aquele número mais um de marcadores +1/+1. Quando Mentora do Conclave morre, você ganha uma...
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Marca: Magic: The GatheringFim Crepitante {R}{W}{B} Mágica Instantânea Fim Crepitante causa 2 pontos de dano a cada oponente. Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder dentre as criaturas que ele controla. Não temam os raios. Temam a quem eles obedecem. Illustrated by Yohann Schepacz
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Marca: Magic: The GatheringElsha do Infinito {2}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Gênio Monge Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento....
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