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Marca: Magic: The GatheringBalmor, Capitão dos Magos de Combate {U}{R} Criatura Lendária — Ave Mago Voar Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham atropelar até o final do turno. “Nem mesmo os exércitos mais...
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Marca: Magic: The GatheringBortuk Chocalho de Ossos {4}{B}{G} Criatura Lendária — Trol Xamã Dominar — Quando Bortuk Chocalho de Ossos entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, escolha o card de criatura alvo em seu cemitério. Devolva aquele card ao campo de batalha se...
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Marca: Magic: The GatheringElas il-Kor, Peregrina Sádica {W}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Kor Clérigo Toque mortífero Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Toda vez que outra criatura que você controla morre, cada oponente perde...
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Marca: Magic: The GatheringRith, Primevo Libertado {2}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Dragão Voar, salvaguarda {2} Os outros Dragões que você controla têm salvaguarda {2}. No início de sua etapa final, se uma criatura ou um planeswalker que um oponente controlava tiver sofrido dano excedente neste turno, crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringRulik Mons, Chefona do Viveiro {1}{R}{G}{G} Criatura Lendária — Goblin Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Toda vez que Rulik Mons, Chefona do Viveiro, atacar, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de...
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Marca: Magic: The GatheringNael, Aeronauta Avizoa {2}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Batedor Voar Dominar — Toda vez que Nael, Aeronauta Avizoa, causar dano de combate a um jogador, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de tipos de terreno básico entre...
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Marca: Magic: The GatheringTatyova, Guardiã das Marés {G}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Druida As criaturas terreno que você controla têm voar. Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se você controla sete ou mais terrenos, até um terreno alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringRadha, Senhora da Guerra da Coalizão {2}{R}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Dominar — Toda vez que Radha, Senhora da Guerra da Coalizão, torna-se virada, outra criatura alvo que você controla recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de tipos...
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Marca: Magic: The GatheringRaff, Defensor do Bons Ventos {W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla. Se fizer isso, compre um card. {3}{W}{W}: As criaturas que você controla recebem...
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Marca: Magic: The GatheringVohar, Profanador Vodaliano {U}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Tritão Mago {T}: Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card de mágica instantânea ou de feitiço dessa forma, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto...
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Marca: Magic: The GatheringZar Ojanen, Descendente de Efrava {3}{G}{W} Criatura Lendária — Felino Guerreiro Dominar — Toda vez que Zar Ojanen, Descendente de Efrava, tornar-se virada, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com resistência inferior ao número de tipos de terreno básico entre...
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Marca: Magic: The GatheringOperário a Mana Reciclado {2} Criatura Artefato — Constructo {1}: Adicione um mana de qualquer cor. Ative apenas uma vez a cada turno. “Quando armas de guerra são reaproveitadas para fins pacíficos, você sabe que a sociedade avançou.” — Jodah 1/3 Illustrated by Julian...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela da Barreira de Escudos {4} Criatura Artefato — Golem Defensor Quando Sentinela da Barreira de Escudos entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com defensor, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. “Unidade alfa-6...
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Marca: Magic: The GatheringBaluarte Ambulante {1} Criatura Artefato — Golem Defensor {2}: Até o final do turno, a criatura alvo com defensor ganha ímpeto, pode atacar como se não tivesse defensor e atribui dano de combate igual à própria resistência, em vez de ao próprio poder. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringBibliotecário Automático {3} Criatura Artefato — Constructo Quando Bibliotecário Automático entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringHerança do Herói {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Enquanto a criatura equipada for lendária, ela terá atropelar e ímpeto. Equipar {2} “Uma espada é apenas uma ferramenta. O poder dela vem da mão que a empunha.” — Danitha Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTábua Entalhada {1} Artefato {1}, {T}, sacrifique Tábua Entalhada: Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque um card de terreno dentre eles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Se você não colocou um...
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Marca: Magic: The GatheringGruta dos Cristais Terreno Quando Gruta dos Cristais entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringCharco Geotérmico Terreno — Pântano Montanha ({T}: Adicione {B} ou {R}.) Charco Geotérmico entra no campo de batalha virado. Ainda existem alguns poucos lugares onde os perigos naturais superam até mesmo os apresentados pelos agentes adormecidos phyrexianos. Illustrated by Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringMeteorito {5} Artefato Quando Meteorito entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Confirmado: material no sítio 165-beta é originário da Lua Nula. Solicitando auxílio imediato na escavação.” — Comunicação do...
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